250424

lililllilillll·2025년 4월 24일

개발 일지

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✅ What I did today


  • Shorts :: S001 : Day 4
  • Art Practice : Drawing
  • Prototyping


🕹️ Shorts :: S001 : Day 4


Phase 4 : Polishing

  • sprite shape는 자연스러운 굴곡을 구현할 때나 유용한듯
  • Vector graphic package : package manager > 좌측 상단 + > add package from git URL > com.unity.vectorgraphics
    • 정식 지원은 아닌듯 (안 쓰는게 정신 건강에 이로울듯)
  • global light 2d는 target sorting layer가 있어서 그걸 벗어나면 비춰주지 않는다

모서리, 이음선, 배경, 카메라 배경

색감 실패

figma로 편하게 일괄 수정하며 색감 확인 후 변경해야 한다는 것 인지

tile fill을 투명으로 만들어 불필요한 과정 제거

        if (isClicking) // 클릭 중이라면 프레임 간 마우스 이동 변위만큼 힘을 더함
        {
            frameDeltaPos /= Mathf.Pow(1.1f, frameDeltaPos.magnitude);
            rb.AddForce(frameDeltaPos * slideSpeed);
        }

magnitude를 지수에 넣은 걸로 나눠서 속도 제한하고
linearVelocity y값에 max 넣어서 과한 중력 방지

이정도면 된듯
몰라 힘듬

돋보이면서도 어울리게 하려면 색은 조화롭게 하되, 캐릭터성을 부여하고 포인트 컬러를 주면 된다

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너 정말 **핵심**을 찔렀어

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