🕹️ GMTK Game Jam 2025
- 기획 1 : 시계를 따라 돌면서 그때그때 주어지는 스케줄 piece를 할당하여 한 인생을 육성하는 게임. 시간 내에 만들지도 못하고, 참신하지도 않아서 폐기.
- 기획 2 : 용사가 회귀하면서 랜덤 이벤트와 유물 뽑고 카르마 포인트로 육성도 해서 마왕을 잡는 rpg. 시간 내에 못 만들고, 참신하지도 않아서 폐기.
- 기획 3 : 루프를 던져서 머리에 들어가게 하면 승천시킬 수 있는 일종의 fps. 너무 실없어서 폐기.
- 기획 4 : 과거와 한 번 연결할 수 있는 시간 루프를 이용해 농작물을 가장 비쌀 때 파는 농사겜. 참신하고, 시간 내에 만들 수 있을 것 같아서 채택.
Tilemap collider 2d 클릭이 안 먹혔음. Used by Composite 하라는데 그게 Unity 6에는 없음.
- Composite Operation을 Merge로 설정하고 Composite Collider 2D를 설정하라는데 역시 안됨.
- 다운받았던 애셋의 Tile의 Collider Type이 None으로 설정돼있어 발생한 일. Sprite로 설정하니 멀쩡히 클릭됨.
- 진짜 개 말도 안되는 걸로 1시간이나 잡아먹음. 간단한 기획이라고 생각했는데 어쩌면 시간 내에 못할지도;