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凡愚·2025년 8월 3일

개발 일지

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🕹️ GMTK Game Jam 2025


게임 오버 연출

  • 뒤에 있던 검은 배경에 typing 효과로 타임 패러독스가 일어났습니다!
  • 원인을 말해줘야 함

작물 추가 및 스프라이트 개선

  • wheat이 다 자란거 더 의미 드러나게
  • seeded dead 로직 다듬기
  • melon inven 잘못 할당

shop과 timedoor, sellbox 스프라이트 리뉴얼
상호작용 가능하면 위에 E키 표시 띄우기

내러티브 및 엔딩

  • 할아버지가 문제가 조금 생겼지만 과거로 돌아가는 문만 있으면 해결 할 수 있을거라고 믿는다고 똑지를 남김. 집 밖에 문서 보니까 할아버지가 도박빚 남겨놓고 튄거. 처음은 편지지에 픽셀 폰트, 독촉장은 흰색에 arial
  • 엔딩은 UI 띄워놓는 걸로 날먹. 컷신 제작할 시간이 없음.
    할당량 달성 로직
  • 게임 이기는 조건 : 돈이 목표치 이상임
  • 게임 지는 조건 : 날짜가 넘어감

씨앗 계속 사서 음수 될 수 없도록 해야함
게임 클리어 및 실패 로직 테스트 완료

UI 창 개선
day ㅁ 화살표
Time ㅁ:ㅁ 화살표
Go!

24시 기준으로 표시 변경

  • 06시 시작, 24시가 되면 하루 강제로 끝남
  • 현실의 1초는 이곳의 5분. 즉, 18 * 12 = 210초 = 3분 반 정도가 주어짐.
  • 실제 time은 그냥 0부터 시작해서 집계중. 표시만 06~24
  • timedoor ui 설정 가능한 날짜 제한

날짜 뿐만 아니라 시간도 설정할 수 있는 로직

  • 유령들의 행동을 다시 또 모아서 특정 시간까지 시뮬해야 함
  • Day 1이면 아직 돌아갈 수 없다고 뜸
  • 돌아갈 수 있는 날짜 : 지금 날짜보다 이른 날짜들
  • ghost 플레이어가 마지막 행동을 한 번 더 해버리는 버그 (기존 bool값 활용하여 해결)

돈 달러로 표시

타임 패러독스 조심하라는 문구 편지에 넣기
물 보충하는 기믹 추가 (물뿌리개에 최대 횟수 존재)

작물 가격 표시 수정 (자동화)
작물 가격 수정하기 (배수를 좀만 더 낮추기)
키우는 간격 좀 더 짧게

사고 실험 (결국 테스트하긴 했어야 했음)

  • day 1에 10$를 준다 > wheat seed 5개를 산다 > day 3에 wheat 5개를 팔고 25원을 번다 > 당근 6개를 사서 심는다 > day 6에 당근 6개를 팔고 60원을 번다 > day 1으로 돌아가서 멜론 10개를 사서 심는다 > day 5에 멜론 10개를 팔고 200원을 번다 > day 1으로 돌아가서 멜론 30개를 사서 심는다 > day 5에 멜론 30개를 팔고 600원을 번다 > 멜론 20개를 사서 심고 500원을 마저 번다

키우는데 얼마나 걸린다는거 표시
esc 해서 메인 메뉴로 돌아가는거 필수

이동하다가 벽에 막히면 계속 눌러도 안되는 버그

gpt가 날 속임. time scale = 0 해도 time.deltatime이 0이 되는거지 update 자체는 돈다.

constant pixel size 점검 ui

UI 그래픽 개선

이동 애니메이션 (유령도 추가해야됨)

사운드 매니저 만들기

상호작용 범위 정상화 (빌드하고 보니 상호작용이 안돼서 되돌림

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