✅ 한 것들
🎮 BACopy

- 애셋 추가 확보
- Text Tree Editor 해석 로직
- Character를 만들어서 애니메이션 담당
- UnityEvent는 변수 하나지만 SetTargetPosX() -> MoveToTargetPos() 호출하는 식으로 한계 극복
- 버튼 애니메이션, 캐릭터 애니메이션 등 구현
- 대사 및 이벤트 할당
트러블 슈팅
horizontal layout group이랑 content size fitter랑 같이 썼더니 text 바꿀 때마다 조금씩 틀어지는 오류 발생
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(nameRect);로 강제 업뎃
Font Asset Creator에서 tmp asset이 아니라 그냥 font asset으로 만들어지는 오류
- Text가 아니라 TextMeshPro로 진입해야됨