어제 내가 작성했던 기획안대로 유니티 타임라인 기능을 이용하여 컷신
(+ 끝나면 플레이어가 모니터 보는 장면으로 이동까지) 화요일까지 만들어보라는데
모션캡처 이용하면 더 생생하게 할 수 있지 않을까? 해서 찾다보니까
Rokoko Vision이라는 웹앱을 찾음
일단 듀얼 카메라가 필요하다고 함
태블릿이랑 휴대폰으로 해보려고 했는데
서로 다른 프로그램으로 연결해야돼서 camo studio, ivcam으로 각각 진행함
근데 camo studio가 rokoko에 카메라로 인식이 안됨
이것저것 눌러보다가 알림창 보니까 "이거 설치해야 다른 곳에서 인식됨 ㅋㅋ" 라고 함
설치했더니 인식 완료
나레이션은 작성했던 스크립트를 gpt한테 번역해달라고 한 다음에 elevenlabs에서 ai 나레이션 변환.
audacity로 수정 및 리버브 효과 넣음.
사이렌은 pixabay에서 여러개 구해놓음. 나레이션할 때 배경으로 깔면 좋을지도?
https://www.youtube.com/watch?v=jwXW7Q-Bbic
타임라인 애셋을 playable director 컴포넌트와 연결하면 타임라인 인스턴스가 생기고,
씬에서 타임라인 애셋을 통해 애니메이션화되는 오브젝트를 지정할 수 있다.
타임라인 에디터 창에서 새 타임라인 애셋을 생성하면 타임라인 인스턴스가 자동으로 생성된다.
window > sequencing > Timeline : 타임라인 에디터
씬에서 타임라인 시퀀스의 메인이 될 게임 오브젝트를 선택하고
타임라인 에디터의 Create 버튼 누르면 새로운 타임라인 애셋 만들 수 있는 대화상자 표시됨
Track 종류
Activation Track : 게임 오브젝트를 활성화 혹은 비활성화해서 화면에 등장하는 순간을 컨트롤
타임라인을 원하는 시점에 동작시키기
using UnityEngine.Playables;
, public PlayableDirector pd;
, pd.Play();