디자인 패턴은 프로그램 설계 과정에서 자주 마주치는 문제를 객체 간 관계를 통해 해결하도록 정형화‑추상화해 놓은 ‘하나의 규약’이다.거대한 코드베이스(수만 줄짜리 파일)를 모듈화하고, 재사용성과 유지보수성을 높이는 데 중추적 역할을 한다.“어떠한 프레임워크·라이브러리의
소프트웨어 개발을 하다 보면 시스템 리소스를 효율적으로 사용하고, 불필요한 객체 생성을 줄이기 위한 설계 패턴을 적용하게 됩니다. 그 중 대표적인 패턴 중 하나가 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)입니다.싱글톤 패턴은 하나의 클래스에서 오직 하나의 인스턴스만
팩토리 패턴은 객체 생성 로직을 클라이언트 코드에서 분리하여, 객체 생성과 관련된 책임을 별도의 클래스나 메서드로 위임하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴을 사용하면 코드의 유지보수성과 확장성이 높아지며, 객체 생성 방식이 변경되더라도 기존 코드를 최소한으로 수정하면서 유
이터레이터 패턴은 컬렉션(자료구조)의 내부 구조를 노출하지 않고도 그 안의 요소들을 순차적으로 접근할 수 있도록 해주는 디자인 패턴입니다.JavaScript에서는 이터레이터(Iterator)를 통해 다양한 자료구조를 동일한 방식으로 순회할 수 있는 인터페이스를 제공합니
옵저버 패턴은 객체의 상태 변화를 관찰(Observe) 하고 있다가, 변화가 생기면 관찰자(Observer)들에게 자동으로 알림을 전파하는 디자인 패턴이다.즉, 주체(Subject)가 있고, 이를 구독한 옵저버(Observer) 들이 있으며, 주체의 상태가 바뀌면 옵저
프록시(Proxy) 패턴은 어떤 객체에 접근하기 전 그 흐름을 가로채어 접근을 제어하거나, 필터링하거나, 수정하는 역할을 하는 디자인 패턴입니다.쉽게 말하면, 인터페이스와 실제 객체 사이에 중간 계층을 둠으로써, 직접 접근을 막고 필요한 작업을 대신 수행하도록 하는 방
MVC 패턴은 애플리케이션을 모델(Model), 뷰(View), 컨트롤러(Controller)의 세 가지 역할로 나누어 구성하는 디자인 패턴입니다.모델은 애플리케이션의 핵심 데이터와 그 데이터를 처리하는 로직을 담당합니다. 데이터베이스, 상수, 변수 등이 이에 해당하며