[UE5] 이득우 Part 1. 4강 언리얼 오브젝트 기초

공부 스파이럴·2023년 12월 7일
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게임 프로그래밍의 특수성

  • 사용자: 쾌적한 경험을 위해 단일 컴퓨터에서 최대 성능
  • 개발자: 게임 규모가 커질수록 방대하고 복잡한 기능을 안정적으로 관리

  • C++ 언어 -> 성능 > 안정성
  • 하이레벨 언어 -> 안정성 > 성능

  • 언리얼은 C++을 확장해 하이레벨 언어가 가지고 있는 모던 객체 지향 설계를 가능하도록 만듦

  • 일반 C++ 오브젝트는 F 접두사
  • 언리얼 오브젝트는 U 접두사

언리얼 오브젝트

https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/objects-in-unreal-engine/

  • UObject를 상속
  • UCLASS 매크로 태그

오브젝트 생성 부분이 강의의 5.1 버전과 5.3버전이 다름

  • 언리얼 5.2 이후로

라고 되어 있음

  • UObject는 NewObject 사용
  • 매크로 선언만으로 다양한 기능 제공
  • 언리얼 헤더 툴
  • 헤더 파일 포맷

오브젝트 클래스 생성

  • 빌드 하면 파일명.generated.h 파일 자동 생성
    • 내부 구조 알 필요도 없고 건드릴 필요도 없음
    • C#와 같은 기능들을 제공하기 위한 것
    • 지워도 빌드하면 언리얼 헤더 툴이 자동 생성하고 빌드하게 됨

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