유니티와 3Ds 맥스는 서로 다른 좌표계를 사용합니다. 이 때문에 추가적인 작업 없이 FBX를 추출해서 유니티에 적용하게 되면 -90도 회전된 상태로 유니티에 임포트 됩니다.
이번 시간에는 이를 해결할 수 있도록 해봅시다.
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