유니티에 3Ds Max 모델링 파일(FBX)을 재대로 임포트 하는 방법

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소개

유니티와 3Ds 맥스는 서로 다른 좌표계를 사용합니다.
이 때문에 추가적인 작업 없이 FBX를 추출해서 유니티에 적용하게 되면 -90도 회전된 상태로 유니티에 임포트 됩니다.

이번 시간에는 이를 해결할 수 있도록 해봅시다.

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유니티를 통한 스페셜 테크닉만 다루는 독특한 개발자

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