이 에셋은 UI에 파티클을 적용할 수 있는 도구이다.유니티에서 제공하는 Particle System은 애초에 UI에 올릴 수 없다.하더라도 굉장히 편법을 써야하기 때문에 번거롭다.이 에셋을 사용하지 않더라도, 깃허브에서 무료로 공개된 이 도구를 사용해서 UI Parti
이번 시간에 우리가 다뤄볼 내용은 다음과 같이 크롭 영역을 정상적으로 나오고 나머지 영역은 어둡게 처리하는 처리를 해봅시다.먼저 계층구조 구성은 다음과 같이 진행합니다.3개의 UI는 Image 또는 Raw Image를 사용하여 상황에 알맞게 구성해줍니다.우리는 이 작업
이번 시간에 우리가 알아볼 내용은,부모 자식 관계 상관 없이 Mask를 지정해보는 것입니다.Unity에서 UI Mask는 대부분 부모-자식 관계에서만 가능하며, 부모 UI에 Mask 컴포넌트를 추가하여 Mask를 적용합니다.다만, 경우에 따라 부모 자식 관계가 아닌 상