
URP용 셰이더를 작성할 때 포그 연산의 심플 버전을 알아봅시다.다음과 같이 Pass에 \`Fragment Stage에 보간기(Interpolator)에 수록하여 전달할 데이터에 fogCoord를 추가한다.HCS를 계산을 완료한 상태에서 FogFactor를 계산하도록
\`이를 선택하는 기준은, 런타임에서 CMulti_Compile는 런타임에 CShader_Feature와 Multi_Compile의 특징을 알아보자Shader Feature : 사용되지 않으면 게임 빌드에 코드가 포함되지 않는다.즉, Material에서 노말맵을 쓸거냐

유니티에서 셰이더 그래프를 사용할 때 유니티가 제공하지 않는 노드들은 Custom Function이라는 것을 통해 새로운 노드를 제작할 수 있습니다.이때, Type을 String으로 할 것인가? 또는 File로 할 것인가? 에 대한 선택을 할 수 있습니다.필자는 일반적