[Effective JAVA] Item5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

보람찬하루·2024년 5월 4일
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Effective JAVA

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사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않다.많은 클래스가 하나 이상의 자원에 의존한다. 이런 클래스들은 정적 유틸리티 클래스로 구현된다.


public class Spellchecker {
	private static final Lexicon dictionary =;

	private SpellChecker() {} // 객체 생성 방지
	public static boolean isValid(String word) { ... }
	public static List<String> suggestions(String typo) { ... }
}
public class SpellChecker {
	private final Lexicon dictionary = ...;

	private SpellChecker(...) {}
	public static SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker(...);
	public boolean isValid(5tring word) { ... }
	public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}

위와 같은 SpellChecker 클래스는 Dictionary를 사용하고 이를 의존하는 리소스 또는 의존성이라고 부른다. 이렇게 정적 유틸리티를 잘못 사용하거나 싱글턴을 잘못 사용한 클래스들은 적합하지 못하다.


  • 사전을 단 하나만 사용한다고 가정한다는 점에서 적합하지 못하다.

  • 사전은 언어별로 여러개의 사전이 있고 이런 모든 사전의 역할을 하나의 사전으로 해결하는 것은 불가능하기 때문이다.

  • 여러개의 사전을 사용하려면 final을 제거하고 dictionary를 변경하는 메서드를 추가한다.

    ⇒ but 오류가 발생할 가능성이 크고 멀티 스레드 환경에서는 사용이 불가능

따라서 SpellChecker 클래스가 여러 자원 인스턴스를 지원해야 하며 클라이언트가 원하는 자원(dictionary)를 사용해야 한다. 즉 의존성을 분리하여 자원을 외부로부터 주입받아야 한다. 그러기 위해선 인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨준다.



의존 객체 주입 패턴

public class Spellchecker {
	private final Lexicon dictionary;
	**public Spellchecker(Lexicon dictionary) {
		this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
	}**
	public boolean isValid(String word) { ... }
	public List<String> suggestions(String typo) { ... }
}

위와 같이 생성자를 이용해 외부로부터 자원을 주입받는다.

이렇게 할 경우 외부 자원에 관계없이 객체 생성이 가능하다.

의존 객체 주입 방식의 장점

  • 유연성과 테스트 용이성을 높여준다.
  • 자원의 개수와 의존 관계에 관계없이 잘 작동한다.
  • 불변을 보장하여 여러 클라이언트가 의존 객체를 안심하고 공유할 수 있다.
  • 의존 객체 주입은 생성자, 정적 팩터리, 빌더에 똑같이 응용가능하다.

변형 - 팩터리 메서드 패턴


예시 - Supplier<T> 인터페이스

@FunctionalInterface
public interface Supplier<T> {
    /**
     * Gets a result.
     *
     * @return a result
     */
    T get(); // 매개변수가 없고 T를 반환하는 추상 메서드
}
  • 일반적으로 한정적 와일드카드 타입을 사용해서 팩터리의 타입 매개변수를 제한해야 한다.
  • 클라이언트는 자신이 명시한 타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩터리를 넘길 수 있다.
  • 의존 객체 주입은 큰 프로젝트에서는 코드를 어지럽게 만들기도 하므로 큰 프로젝트에서는 스프링같은 의존 객체 주입 프레임워크를 사용하자.

핵심정리

클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면 정적 유틸리티 클래스와 싱글턴은 사용하지 않는것이 좋다. 대신 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 의존 객체 주입 기법을 사용하자.

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