[BOJ- JAVA] 백준 1697 숨바꼭질

Yurim·2021년 8월 12일
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https://www.acmicpc.net/problem/1697

문제

수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다.
수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다.

출력

수빈이가 동생을 찾는 가장 빠른 시간을 출력한다.

풀이

import java.io.*;
import java.util.*;

public class boj_1697 {
    static int K;
    static int N;
    static int[] board;
    static Queue<Integer> que;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
        N = Integer.parseInt(st.nextToken());
        K = Integer.parseInt(st.nextToken());

        board = new int[100001];
        que = new LinkedList<>();

        if (N == K) {
            System.out.println(0);
        } else {
            que.add(N);
            board[N] = 1;
            BFS();
        }
    }

    public static void BFS() {
        while (!que.isEmpty()) {
            int t = que.remove();

            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                int next;

                if (i == 0){
                    next = t + 1;
                }
                else if (i == 1) {
                    next = t - 1;
                }
                else {
                    next = t * 2;
                }

                if (next == K) {
                    System.out.println(board[t]);
                    return;
                }

                if (next >= 0 && next < board.length && board[next] == 0) {
                    que.add(next);
                    board[next] = board[t] + 1;
                }
            }
        }
    }
}

설명

이때까지는 상하좌우 이런 식으로 방향을 BFS의 탐색 기준으로 삼았다면, 이번 문제는 위치 이동 방식으로 탐색 기준을 삼아야하는 문제였다. 그래도 예전보다는 익숙해졌지만 문제를 보고 혼자 풀어내기엔 아직 어렵다.

참고

https://velog.io/@leeinae/Algorithm-%EB%B0%B1%EC%A4%801697-%EC%88%A8%EB%B0%94%EA%BC%AD%EC%A7%88

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