
객체(object) : 특정 정보를 구성하는 독립적인 개념 / 단위를 일컫는 말
클래스(class) : 객체를 생성할 수 있는 내부 변수와 함수를 정의한 설계도
멤버변수(member variable) : 클래스 객체의 각종 상태값을 저장하고 있는 자체 변수
메서드(method) : 클래스 또는 클래스 객체가 보유한 자체 함수
생성자(constructor) : 클래스로 객체를 생성할때 사용하는 객체 초기화 함수
인스턴스(instance) : 클래스를 이용해 생성된 메모리에 올라간 객체(객체 생성 코드가 "실행" 된 것)
캡슐화(encapsulation) : 객체의 상태정보와 기능을 클래스라는 테두리 안에 가두어 설계하는 것
상속(inheritance) : 이미 존재하는 클래스를 기반삼아 더 확장된 기능을 가진 클래스를 만드는 것
__proto__ (현재는 사용되지 않는 것으로 확인)