UnityEngine에서 제공하는 데이터 관리 클래스
Windows
- 레지스트리에 저장, 'HKEY_CURRENT_USER\Software~'.
Mac
- '~/Library/Preferences/회사명.제품명.plist' 파일에 저장.
Linus
- '~/.config/unity3d/회사명/제품명/prefs 디렉터리에 XML 파일로 저장.
Android
- 애플리케이션의 데이터 폴더에 저장됩니다. '/data/data/패키지 이름/shared_prefs/회사명.제품명_prefs.xml' 경로에 저장.
iOS
- 'Library/Preferences/회사명.제품명.plist' 파일에 저장.
WebGL
- 브라우저의 로컬 스토리지에 저장.
DeleteAll : 저장했던 모든 값을 삭제(초기화).
DeleteKey : 특정 키 값을 삭제.
Get
Set
HasKey : 특정 키의 존재여부를 반환.
Save : 변경된 모든 키 값을 저장.
SaveKey : 특정 키의 현재 값을 저장.
사용예시_1
PlayerPrefs.GetInt("level_date", 0);
//Playerprefs.GetInt("저장할 이름", 초기값); 이름은 문자열, 초기값은 설정 안해도 무방함.
//level_date이라는 데이터베이스에 값타입으로 0을 초기값으로 설정한다.(초기값 생략시 기본값은 0)
>사용예시_2
PlayerPrefs.Save();
//PlayerPrefs 데이터의 변경된 값을 저장한다.
PlayerPrefs.DeleteKey("level_date");
//level_date의 데이터를 초기화 한다.