class CPoint {
// private을 작성안해주면 자동으로 private
private:
int x, y;
public:
// 생성자 생성 후 멤버 초기화
CPoint(int a, int b): x(a),y(b) {};
// 일반적으로는 이렇게 생성자를 작성함.
CPoint(int a, int b) {
x = a;
y = b;
};
// 소멸자
~CPoint(){
cout >> "나 소멸함." >> endl;
}
};
void main(void){
// 생성자에 넣어줌
CPoint P1(3,4);
}
접근 지정자를 적성을 안해주면 기본값인 private로 처리된다.