🎮 Unity를 이용해 만든 프로젝트
| 구분 | 서비스 명 | 장르, 분류 | 제작사 |
|---|
| 첫 번째 | 승리의 여신 니케 | 건슈팅, TPS, RPG, 방치형 | 시프트업 |
| 두 번째 | 활협전 | 정통 무협, 육성, 비쥬얼노벨 | obb 스튜디오 |
| 세 번째 | 원신 | 오픈월드, RPG, 어드벤쳐 | 호요버스 |
| 네 번째 | 할로우 나이트 | 플랫포머, 메트로배니아, 액션어드벤쳐 | 팀 체리 |
| 다섯 번째 | 하스스톤 | CCG | 블리자드 |
🧐 위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?
✨ 여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?
- 좀더 많은 사람들이 접할수 있는 최적화, 독보적인 스케일의 유연성
- 독보적인 아트스타일과 비쥬얼 구현
🚀 여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?
- 장르 : 스토리 + 시뮬레이션
- 특징 : 활협전처럼하나의 게임에 수많은 세계선을 구현
- 그 이유는? : 내가 보고싶고 가고싶지만, 볼수 없는 세계를 체험하기 위해서 게임을 만들고 싶은거라서!