언리얼 엔진 느낀점

CHAN·2025년 4월 30일
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TIL-Unreal Engine

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언리얼 에디터를 사용해보고 질의 응답을 해보자

  1. Unreal Engine의 주요 기능은 무엇인가요?

    • 실시간 렌더링, 블루프린트 시스템 등
  2. 영상에서 사용된 프로젝트나 사례는 어떤 것이었나요?

    • 포트나이트, 영상 제작, 자동차 시각화 등
  3. 학습한 주요 키워드 3가지를 나열하고, 각 키워드의 의미를 간단히 설명하세요.

    • 블루 프린트 : 프로그래밍 언어를 몰라도 시각적으로 게임 로직을 설계할 수 있는 시스템
    • 레벨 디자인 : 게임 내 공간을 설계하고 구성하는 작업
    • 메터리얼 : 오브젝트 표면의 질감, 색상, 반사 등을 정의
  4. 프로젝트를 진행하며 어려웠던 점은 무엇인가요?

    • 아직까지는 없습니다.
  5. 새로운 기능이나 툴을 배웠다면 무엇인가요?

    • 기본적인 사용법과 뷰포트를 활용한 액터 배치
  6. 다음 프로젝트에서 도전하고 싶은 아이디어는 무엇인가요?

    • 플레이어와 상호작용할 수 있는 오브젝트 생성
  7. Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요?

    • 에픽 런처 실행 - 원하는 버전의 언리얼 엔진 실행
    • 새로운 프로잭트 선택 - 템플릿 선택
    • 블루프린트 or C++ 방식 선택
    • 스타터 콘텐츠 포함 여부 선택
    • 프로젝트명 및 저장 위치 선택후 생성
  8. "에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는 무엇인가요?
    뷰포트, 아웃라이너, 디테일 패널

  9. Unreal Engine에서 "Actor"란 무엇이며, 어떤 역할을 하나요?
    액터(Actor)는 언리얼에서의 기본 오브젝트 단위로 모든 오브젝트의 부모이며 레벨안에 있는 모든것 들이 액터(Actor)이다. 게임 월드에 배치되어 상호작용하거나 시각적/논리적 요소로 작동하는 것을 말한다.

  10. 프로젝트는 어떻게 생성하나요?

    • 엔진을 실행해서 새로운 프로젝트를 생성한다.
  11. Actor 배치, Actor는 무엇이고 어떻게 맵에 추가하나요?

    • 액터는 모든 오브젝트를 말하며 퀵 툴바에서 원하는 매쉬를 선택하여 추가하거나 콘텐츠 브 라우저에서 원하는 액터를 배치할 수 있다.
  12. Viewport에서 오브젝트를 조작하려면 어떤 단축키를 사용하나요?
    G (Grab): 오브젝트를 이동합니다.
    R (Rotate): 오브젝트를 회전합니다.
    S (Scale): 오브젝트를 크기 조절합니다.
    F (Focus): 선택된 오브젝트에 뷰포트를 맞춰줍니다.
    H (Hide/Show): 오브젝트를 숨기거나 표시합니다.
    Shift + X: 뷰포트에 있는 커서의 위치로 오브젝트를 이동합니다.
    Alt + Shift + Z: 뷰포트 상의 그리드, UI를 숨기고 Geometry만 보이게 합니다.

  13. 맵을 저장하는 방법은 무엇인가요?
    툴바에서 저장버튼을 누르거나 단축키 ctrl + s 누르면 저장된다.

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