유니티의 단위

이인혁·2024년 8월 22일
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유니티

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Scene

프로젝트를 시작했을 때 맵하나의 단위를 Scene이라고 합니다. Scene을 사용하여 메인 메뉴, 각각의 레벨 및 기타 여러가지를 만들 수 있습니다. 하나의 Scene 파일은 한 레벨로 생각해야 합니다. 각 Scene에서는 환경과 장애물, 장식을 배치하고 게임을 세세하게 디자인하고 만듭니다.

새 Unity 프로젝트를 생성할 때 Scene View가 새로운 Scene을 보여줍니다. 이것은 이름이 정해지지 않은 씬이며 저장되지 않은 상태입니다. 기본 오브젝트를 제외하고 씬은 비어있는 상태입니다. 기본 요소는 프로젝트는 2D, 또는 3D로 시작함에 따라 직교 카메라나 원근 카메라, 방향 광원 등 다를 수 있습니다.

Game Object

Scene을 구성하는 최소 단위를 Game Object라고 합니다. Game Object는 Unity 에디터에서 가장 중요한 개념입니다. Game Object는 캐릭터, 소품, 배경을 나타냅니다. Game Object는 항상(위치와 회전 크기를 나타내기 위해)부착된 Transform 컴포넌트를 가집니다.

독자적으로 많은 것을 하기보다는 실질적 기능을 수행하는 Component의 컨테이너 역할을 합니다. Unity 에디터 안에서는 Hierachy창 안에 Game Object를 넣고 Scene View에서 위치를 조정합니다.

Component

Component는 GameObject를 구성하는 기능의 최소 단위입니다. 모든 Game Object의 작동과 관련된 부품이라고 생각하시면 됩니다. Game Object의 애니메이션, Transform(위치, 회전, 크기), 충돌, 이미지 등 Game Object의 모든 동작이나 상호작용을 일으킵니다. 만약 아무런 Component도 가지고 있지 않다면(Trasform 제외) 빈 Object가 됩니다.

Game Object가 무슨 Component를 가지고 있는지 확인하고 싶거나, Component의 추가 및 삭제 수정등을 하고 싶으면 Game Object의 Inspector창을 확인하면 됩니다.

출처 - https://velog.io/@yarogono/C-%EC%BB%B4%ED%8F%AC%EB%84%8C%ED%8A%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4%EC%9D%B4%EB%9E%80

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