앰비소닉 은 서라운드 오디오를 표현하는데 좋은 기능이다.
객체가 뒤에 있는지, 옆에있는지 등을 표현해줄 수 있어서 간단하면서 퀄리티가 높은 효과를 줄 수 있을것으로 예상된다.
특히 3D게임에서 더 큰 효과를 발휘할 수 있을 것 같다.
Edit-Project Settings - Audio를 통해 앰비소닉 오디오 디코더를 선택할 수 있다.
처음 시작하면 선택할 수 없는데, 여기에서 레조넌스(공명) 오디오를 받아줄 수 있다. 참고링크

위와 같이 확인할 수 있다

오디오 클립파일을 보면 앰비소닉을 적용할지 체크할 수 있다.
체크한 오디오 클립을 오디오 소스에 할당해주고, Spatialize옵션을 비활성화해주어야 한다.

위 이미지에서 체크 공간을 볼 수 있다.
하지만 실제로 테스트 해본 결과 Spatialize체크를 해야 원활히 진행되었다.
이는 오디오가 앰비소닉 오디오 디코더로 디코딩되기 때문으로, 디코더는 클립을 알아서 스피커 포맷으로 바꿔준다고 한다. 이때 공간화도 진행된다.
이를 통해 앰비소닉 오디오를 재생시켜줄 수 있다.
Vimeo 실습 비디오
2D프로젝트보단 보다 vr프로젝트에서 매우 유용하게 사용될 것 같다.