[ 3D 그래픽스 & BlockChain ] 3D 그래픽스 (🎨 Three.js / React Three Fiber (R3F) 로드맵)

0
post-thumbnail

[ 3D 그래픽스 & BlockChain ] 3D 그래픽스 (🎨 Three.js / React Three Fiber (R3F) 로드맵)

▽ [ 3D 그래픽스 & BlockChain ] 3D 그래픽스 (🎨 Three.js / React Three Fiber (R3F) 로드맵)

목  차

🎨 Three.js / React Three Fiber (R3F)

📘 1단계: 기초 개념 (Foundations)

📗 2단계: 실사용 예시 (Practical Usage)

📙 3단계: 심화 (Advanced Concepts)

📒 4단계: 실무 적용 & 참고 자료 (Production & Resources)

🎨 Three.js / React Three Fiber (R3F)

📘 1단계: 기초 개념 (Foundations)


🎯 학습 목표

  • 3D 그래픽스 원리와 WebGL 기반 렌더링 구조 이해

  • Three.js 핵심 컴포넌트와 R3F의 추상화 방식 습득

🔑 핵심 개념

  • WebGL vs Three.js vs R3F

  • Scene, Camera, Renderer 구조

  • Mesh, Geometry, Material, Light

  • R3F의 Declarative 방식

📂 세부 목차

1. 3D 그래픽스 기본

  • 좌표계와 변환 행렬 (Translation, Rotation, Scale)

  • 월드/뷰/프로젝션 변환

  • Perspective Projection vs Orthographic Projection

  • FOV(Field of View), Aspect Ratio, Near/Far Clipping

2. WebGL 개요.

  • WebGL의 역할

  • Shaders(GLSL) 기초

  • 버텍스/프래그먼트 셰이더

  • WebGL Context 생성과 Render Loop

3. Three.js 핵심.

  • Three.js로의 추상화 장점

  • Three.js 주요 클래스

  • Scene 생성 및 객체 추가

  • Camera(Orthographic, Perspective) 생성

  • WebGLRenderer 초기화와 애니메이션 루프

  • Mesh(Geometry + Material) 생성

4. 기본 장면 구성

  • Scene 생성

  • Camera 설정

  • Renderer 초기화 및 DOM 연결

5. Geometry

  • 기본 도형(Box, Sphere, Plane, Torus 등)

  • BufferGeometry 이해

  • Vertex, Normal, UV 구조

6. Material

  • MeshBasicMaterial vs MeshStandardMaterial

  • PBR(Physically Based Rendering) 개념

  • 색상, 반사, Roughness, Metalness

7. Light.

  • Ambient, Directional, Point, Spot Light

  • 그림자 매핑 (ShadowMap)

  • Light Helper

8. R3F 기초.

  • 'Canvas'와 Scene 생성

  • useFrame, useThree 훅

  • Props를 통한 객체 제어

9. 실습.

  • Box 회전 예제

  • OrbitControls로 카메라 조작

📗 2단계: 실사용 예시 (Practical Usage)


🎯 학습 목표

  • Three.js와 R3F를 활용한 실질적인 인터랙티브 씬 제작

  • 모델 로딩, 애니메이션, 이벤트 처리

📂 세부 목차

1. 카메라 컨트롤

  • OrbitControls, TrackballControls

  • 카메라 위치 애니메이션

2. GLTF/GLB 모델

  • GLTFLoader 사용

  • Draco 압축 해제

  • GLTF 애니메이션 재생

3. 텍스처

  • ImageTexture, VideoTexture

  • RepeatWrapping, Offset

  • NormalMap, RoughnessMap, EnvironmentMap

4. 환경맵 & HDRI

  • PMREMGenerator 사용

  • HDR 파일 로드

5. 애니메이션

  • AnimationMixer

  • R3F의 useFrame과 React state 연동

6. 이벤트 처리

  • Raycaster로 객체 선택

  • 마우스/터치 이벤트

  • 드래그 앤 드롭

7. UI 연동

  • Leva, Drei 패널 사용

  • 상태 변경에 따른 씬 업데이트

8. 프로젝트 구조 설계

  • Components/Scenes/Assets 디렉토리 구성

  • Hooks 분리

  • Assets Preloading

📙 3단계: 심화 (Advanced Concepts)


🎯 학습 목표

  • 고급 렌더링, 성능 최적화, 대규모 씬 관리

  • 실시간 데이터와 상호작용 구현

📂 세부 목차

1. 포스트 프로세싱

  • Bloom, SSAO, Depth of Field

  • EffectComposer

2. Physics

  • Cannon.js, Rapier 연동

  • Rigid Body, Collider

  • Force, Impulse 적용

3. Instancing

  • InstancedMesh

  • GPU Instance Rendering

4. LOD (Level of Detail)

  • 성능 최적화 기법

  • 원거리 객체 해상도 조절

5. Shader 프로그래밍

  • Custom GLSL ShaderMaterial

  • Vertex/Fragment Shader 작성

  • Noise, Distortion, Procedural Texture

6. React Three Fiber 고급

  • Suspense와 Lazy Loading

  • useLoader 최적화

  • Portal API로 객체 계층 변경

7. 상태 관리

  • Zustand, Jotai

  • 글로벌 상태로 씬과 UI 연결

8. 실시간 데이터 연동

  • WebSocket, Socket.IO

  • 실시간 3D 시뮬레이션

📒 4단계: 실무 적용 & 참고 자료 (Production & Resources)


🎯 학습 목표

  • 상업용 3D 웹 애플리케이션 제작, 배포, 유지보수

📂 세부 목차

1. 배포

  • Vite/Next.js + R3F

  • Netlify/Vercel 배포

  • CDN 기반 에셋 제공

2. 성능 최적화

  • Mesh Simplification

  • Texture Compression (Basis, KTX2)

  • Tree-shaking, Code Splitting

3. SEO & 접근성

  • Canvas SEO 전략

  • ARIA와 키보드 내비게이션

4. 보안

  • 모델 소스 보호

  • 라이선스 관리

5. 참고 자료

  • Three.js 공식 문서

  • R3F 공식 문서

  • Bruno Simon Three.js Journey

  • pmndrs/drei, react-postprocessing

🎨 Three.js / R3F 개인 프로젝트 예시


📘 기초 레벨

1. 3D 포트폴리오 웹페이지

  • 기능: 카메라 회전, 조명, 간단한 3D 오브젝트 애니메이션

  • 학습 포인트: OrbitControls, Mesh, Material, Light 기초

2. 3D 제품 뷰어

  • 기능: OBJ/GLTF 모델 로드, 확대/축소, 회전

  • 학습 포인트: GLTFLoader, Texture Mapping

3. 인터랙티브 랜드마크 뷰어

  • 기능: 클릭 시 해당 랜드마크 정보 표시

  • 학습 포인트: Raycaster로 오브젝트 클릭 이벤트 구현

📗 중급 레벨


1. 3D 데이터 시각화 대시보드

  • 기능: 실시간 API 데이터를 그래프나 3D 차트로 표시

  • 학습 포인트: Geometry 변형, 애니메이션 루프

2. 간단한 3D 게임

  • 기능: 플레이어 이동, 장애물 회피, 점수 시스템

  • 학습 포인트: Physics 라이브러리(cannon-es) 연동

3. VR/AR 전시 공간

  • 기능: WebXR API와 결합, VR 모드에서 전시물 탐색

  • 학습 포인트: XR 지원, Scene 레이아웃 설계

📙 심화 레벨


1. 실시간 협업 3D 공간

  • 기능: Socket.io로 다중 사용자 위치 동기화

  • 학습 포인트: 네트워크 동기화, 성능 최적화

2. 절차적 3D 월드 생성기

  • 기능: Perlin Noise로 지형 생성, 오브젝트 자동 배치

  • 학습 포인트: Shader, Geometry 커스터마이징

3. NFT 아트 갤러리

  • 기능: 블록체인 연동, NFT 이미지/3D 모델 전시

  • 학습 포인트: Web3.js/Ethers.js + R3F 통합

0개의 댓글