Intro 학교에서 수업 들은 객체지향 설계 관련해서 정리를 해보려고 한다. 목표는 OOP 원칙 -> OOP 5원칙 -> 디자인 패턴 -> Spring 디자인 패턴 순으로 공부해나가는 것이며 올해 내로 끝내는 것이다!!! 객체지향 설계 원칙 객체지향 설계 단계는

객체지향 프로그래밍을 알기 위해선 객체가 무엇인지, 객체 지향이 무엇인지 알아야 한다.프로그래밍 내부에서 속성과 행동을 가진 식별 가능한 것이다.객체가 되기 위해선 객체 내부의 데이터 값을 가지고 있어야 하며 이 데이터를 활용하여 특정 행위를 할 수 있어야 하고 식별

안녕하세요, Kotlin으로 백엔드 개발을 하고 있는 kerry입니다."아 뭔가 블로그 글을 쓰고 싶은데, 막상 쓰려니까 볼륨이 너무 크고, 날씨가 비도 오니, 많이 귀찮은데, 뭔가 가볍게 쓸 거 없나?" 하는 기분이 들었습니다.그래서 "프로그래머스에서 문제 하나 선택

안녕하세요, Kotlin으로 백엔드 개발을 하고 있는 kerry입니다.지난 포스팅이 이어 다시 한번 oop 스럽게 코테 문제 풀기를 올려볼까합니다.생각보다 재밌더라구요, 그래서 이번에도 같은 방식으로 풀어볼까 합니다.등산코스 정하기 - 중급프로그래머스에서 중급 정도 되