Material Expressions 관련 Unreal Engine Documentation을 참고하여 작성되었습니다. Unreal Engine의 Material을 생성하고 사용하는 Material Expressions을 서술합니다.
DistanceToNearestSurface
material에서 레벨의 Global Distance Field 까지의 모든 점을 샘플링할 수 있습니다. Distance Field로부터 가장 가까운 occluders까지의 signed distance를 world space 단위로 출력합니다. VertexNormalWS
world-space vertex normal을 출력합니다. WorldPositionOffset과 같이 vertex shader에서 실행되는 material 입력에만 사용할 수 있습니다. 이 기능은 mesh를 확대하거나 축소하는 데 유용합니다.