[CI/CD] 언리얼 젠킨스 자동패키징

CokeBear·7일 전
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  • 구축 이유는 언리얼개발만 진행해 봤지 빌드까지 해본적은 없었다. 더군다나 젠킨스를 활용하여 자동 빌드 구성을 구축하는 것은 새로운 경험이라고 생각했었다.
  • 시나리오는 간단하게 로컬에 젠킨스를 구축하고 언리얼 코드 변경 후 커밋/푸시를 진행한다.
  • 젠킨스에서 수동으로 빌드버튼을 눌러 빌드를 실행해 보았다.

결과


아키텍쳐

고민

  • 웹서버에서 자동으로 ci/cd 구축으로 경험하였던 깃 웹훅은 사용할 수 있는 방법은 무엇인지 고민해 보아야겠다. 이전 웹서버로 구축했을 때는 가벼운 성능으로도 빌드가 가능했지만, 언리얼 빌드는 복잡하고 용량이 크기때문에 EC2서버로 구축하기에는 비용부담이 컸다.
  • 개임 개발의 경우 내부망으로 구축하는 경우가 대부분이기 때문에 Perforce 스트림을 고려한다면 빌드 매니저라는 직군의 필요성이 느껴 졌다.

참고문서

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/packaging-your-project

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