오늘은 내가 가지고있는 3D 맵 에셋을 임포트 해서 사용하려고 했다.
근데 URP에 넣으니까
(이건 구글링해서 가져온 사진이다)
이런식으로 마젠타색으로 마테리얼이 다 깨진것이다.
이 현상을 해결하기 위해 구글링을 하였고 셰이더문제로인해 생긴다는 것을 알았다.
그리하여
이렇게 마젠타색으로 된 마테리얼을 선택 후 (다중 선택 가능)
Edit - Rendering - Materials - Convert~URP
를 누르면
이렇게 정상적으로 바뀌는 것을 알 수 있었다.
처음겪는 현상이여서 당황했지만 생각보다 쉽게 해결되어서 좋았다.
더 좋은 해결 방법또한 있는것으로 찾아보긴했는데 쉐이더 코드랑 관련이 있어서 나중에 시간이 되면 더욱 공부 해 볼 것 같다.
++
라고 깔끔하게 해결한 줄 알았는데...
아... 그냥 URP용 에셋이 따로 있었다...
다음부터는 확인을 잘 해야겠다 ^^