좋은 객체지향 설계 원칙 SOLID

changho Youn·2023년 11월 23일

SOLID🐦


  1. SRP : 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
  2. OCP : 개방-폐쇄 원칙(Open/closed principle)
  3. LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)
  4. ISP : 인터페이스 분리 원칙(Interface segregation principle)
  5. DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

SRP 단일 책임 원칙🐳

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    ->클 수 있고, 작을 수 있다.
    -> 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
    ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

OCP 개방-폐쇄 원칙

  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
  • 분명 다형성을 사용했지만 OCP원칙을 지킬 수 없다.
    -> 이 문제를 해결하기 위해서는 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.
    -> 이 역할을 Spring이 할 수 있게끔 해준다.

LSP 리스코프 치환 원칙

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨드리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
  • 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP위반, 느리더라도 앞으로 가야함

DIP 의존관계 역전 원칙

  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
    -> 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
  • 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워 진다.

정리

  1. 객체 지향의 핵심은 다형성
  2. 다형성 만으로는 쉽게 부품을 깔아 끼우듯이 개발할 수 없다.
  3. 다형성 만으로는 그현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  4. 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
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