- 회피키를 누르면 회피 상태로 돌입
- 회피중에는 피격을 당해도 피격상태로 넘어가지 않고 데미지를 무시
- 현재 입력한 방향으로 회피
회피 애니메이션의 루트 모션을 이용해서 회피를 구현했다. 노티파이를 이용해서 회피가 끝나면 회피상태가 끝나도록 구현했다.
InputComponent에 있는GetAxisValue()함수를 이용해서 현재 누르고 있는 키의 입력 축 값을 받아와서 해당하는 방향의 애니메이션을 재생한다. 회피의 기본은 앞 뒤 방향으로 이동하는 것을 우선으로 적용하고 좌우 축 값만 들어왔다면 해당하는 방향으로 이동한다.
