Gate, MultiGate, Do Once, Do N

Jaemyeong Lee·2024년 12월 8일
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입문자를 위한 UE5

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1. Gate

개념

  • Gate 노드는 실행 흐름을 제어하는 역할을 합니다.
  • 문이 열리고 닫히는 구조를 통해 신호의 흐름을 허용하거나 차단할 수 있습니다.

구성 요소

  1. 입력 핀:

    • Enter: 실행 신호를 입력받아 Gate 상태에 따라 통과 여부를 결정.
    • Open: Gate를 열어 실행 신호가 통과하도록 설정.
    • Close: Gate를 닫아 실행 신호가 차단되도록 설정.
    • Toggle: Gate 상태를 전환(열림 ↔ 닫힘).
    • Start Closed: Gate가 초기 상태에서 닫혀 있는지 여부를 결정.
  2. 출력 핀:

    • Exit: Gate가 열려 있을 때 Enter 핀을 통해 들어온 실행 신호를 출력.

실행 흐름

  1. Gate 초기 상태:
    • Start ClosedTrue로 설정 → Gate가 닫힌 상태로 시작.
  2. Open 사용:
    • Gate를 열어 실행 신호가 통과 가능하도록 변경.
  3. Enter 사용:
    • Gate가 열린 상태일 때만 실행 신호가 통과하여 Exit 핀으로 전달.
  4. Close 사용:
    • Gate를 닫아 신호 흐름을 차단.
  5. Toggle 사용:
    • Gate 상태를 전환(열리면 닫히고, 닫히면 열림).

응용 예제

  1. 성문 구현:
    • 플레이어가 특정 트리거를 밟으면 Gate가 열리고, 다른 트리거를 밟으면 Gate가 닫힘.
  2. 조건부 실행:
    • 특정 조건이 충족되었을 때만 실행 신호가 다음 노드로 전달.

2. MultiGate

개념

  • MultiGate는 여러 실행 흐름을 순차적 또는 랜덤하게 분배하는 노드입니다.
  • 여러 성문(Gate)이 존재한다고 생각하면 쉽습니다.

구성 요소

  1. 입력 핀:

    • Reset: 현재 출력 상태를 초기화.
    • Is Random: 출력 핀을 순차적으로가 아닌 랜덤하게 선택.
    • Loop: 모든 출력 핀이 사용된 후 다시 처음부터 반복 실행.
    • Start Index: MultiGate의 시작 인덱스 설정.
  2. 출력 핀:

    • Out #: 실행 신호를 전달받아 순차적 또는 랜덤하게 출력.

실행 흐름

  1. 순차 실행:
    • 실행 신호가 들어올 때마다 Out 0 → Out 1 → Out 2로 순서대로 출력.
  2. 랜덤 실행:
    • Is Random이 활성화되면 출력 핀이 무작위로 선택.
  3. 루프 설정:
    • Loop가 활성화되면 모든 출력 핀이 사용된 후 처음으로 돌아가 반복.
  4. Reset 사용:
    • 출력 상태를 초기화하여 다시 시작.

응용 예제

  1. NPC 랜덤 대화:
    • 랜덤으로 대사를 출력.
  2. 애니메이션 재생:
    • 여러 애니메이션 중 하나를 랜덤하게 선택해 실행.

3. Do Once

개념

  • Do Once 노드는 실행 신호를 한 번만 출력하는 노드입니다.
  • 한 번 실행된 이후에는 더 이상 신호를 출력하지 않음.

구성 요소

  1. 입력 핀:

    • Reset: Do Once를 초기화하여 다시 실행 가능.
  2. 출력 핀:

    • Completed: 한 번만 실행된 후 신호를 출력.

실행 흐름

  1. 첫 실행 시 Completed 핀으로 실행 신호를 출력.
  2. 이후 입력 신호가 들어와도 무시.
  3. Reset 핀에 신호가 전달되면 초기화되어 다시 실행 가능.

응용 예제

  1. 게임 내 이벤트:
    • 특정 트리거가 한 번만 활성화되도록 설정.
  2. UI 초기화:
    • UI 요소가 한 번만 로드되도록 구현.

4. Do N

개념

  • Do N 노드는 실행 신호를 N번 출력하는 노드입니다.
  • N번 실행 후에는 더 이상 신호를 출력하지 않음.

구성 요소

  1. 입력 핀:

    • Enter: 실행 신호 입력.
    • Reset: Do N을 초기화하여 다시 실행 가능.
  2. 출력 핀:

    • Exit: N번 실행될 때마다 신호를 출력.
    • Counter: 현재 실행 횟수를 출력.

실행 흐름

  1. 초기 상태에서 입력 신호가 들어오면 설정된 N번만큼 실행 신호 출력.
  2. 실행 횟수가 N에 도달하면 입력 신호를 무시.
  3. Reset 핀에 신호가 전달되면 실행 횟수를 초기화하여 다시 실행 가능.

응용 예제

  1. 제한된 반복 실행:
    • 특정 이벤트가 3번만 실행되도록 설정.
  2. 타이머 기능:
    • 일정 횟수만큼 타이머가 실행되도록 구현.

Gate, MultiGate, Do Once, Do N 비교

노드 종류역할특징
Gate실행 흐름 제어열리고 닫히는 상태로 실행 신호를 제어
MultiGate여러 실행 흐름을 분배순차적 또는 랜덤 실행 가능
Do Once한 번만 실행Reset으로 초기화 가능
Do NN번 실행실행 횟수 제한 가능

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