1. Is Valid 노드란?

Is Valid 노드는 다음 질문에 답합니다:
"이 참조가 메모리에 실제로 유효한 객체를 가리키고 있는가?"

이 노드를 사용하면 유효성 검증을 추가하여 런타임 오류를 방지할 수 있습니다.


2. Is Valid 노드의 종류

  1. 타입 1: "Is Valid" (함수형 노드)

    • 입력: 확인할 객체 참조.
    • 출력: Boolean 값 (true - 유효, false - 무효).
    • 유효성 확인만 필요하고, 그 결과에 따라 다음 동작을 결정할 때 사용됩니다.

    예시:

    • true 또는 false 값을 Branch 노드로 연결해 각각의 논리를 분리합니다.

    함수형 노드 예시

  2. 타입 2: "Is Valid" (실행형 노드)

    • 입력 실행 핀: 검증 단계를 트리거합니다.
    • 입력 객체 핀: 유효성을 확인할 객체 참조.
    • 출력 실행 핀:
      • Is Valid: 참조가 유효할 경우 실행.
      • Is Not Valid: 참조가 무효일 경우 실행.
    • 이 방식은 논리를 간소화하며, 별도의 Branch 노드 없이도 분기 처리가 가능합니다.

    예시:

    • Is Valid: 유효한 경우 게임플레이 논리를 진행.
    • Is Not Valid: 유효하지 않은 경우 대체 논리 또는 오류 처리 실행.

    실행형 노드 예시


3. Is Valid를 사용하는 이유

  1. 런타임 오류 방지:
    유효하지 않은 참조를 액세스하려고 하면 충돌이 발생할 수 있습니다. Is Valid는 이를 방지합니다.

  2. 조건부 논리:
    참조가 유효한지 여부에 따라 대체 경로를 구현할 수 있습니다.

  3. 디버깅 단순화:
    무효한 참조와 관련된 문제를 격리하거나 쉽게 디버깅할 수 있습니다.


4. 사용 예시

1) 플레이어 객체가 존재하는지 확인

  • 목표: 플레이어 객체가 유효한 경우에만 체력을 갱신.

    블루프린트 논리:

    • Player 참조의 유효성을 검사합니다.
    • 유효하면 플레이어의 HP를 갱신합니다.
    • 유효하지 않으면 오류 메시지를 출력하거나 다른 논리를 실행합니다.

2) 스폰된 액터 확인

  • 목표: 스폰된 액터가 생성된 이후만 설정을 변경.

    블루프린트 논리:

    • 액터가 스폰되었는지 유효성을 검사합니다.
    • 유효한 경우 액터의 속성을 설정합니다.

5. 내부 동작 방식

Is Valid는 객체의 메모리 주소를 확인하여 다음 사항을 검사합니다:

  • null 참조 여부 (nullptr).
  • 삭제된 객체 여부 (유효하지 않은 상태의 객체).

6. Is Valid 사용 시 주의할 점

  1. 참조를 사용하기 전 항상 확인:
    null 또는 무효 참조일 가능성이 있는 객체를 사용할 때는 반드시 Is Valid로 확인하세요.

  2. 불필요한 검증 최소화:
    이전에 이미 유효성을 검증한 경우, 과도한 검증을 피하세요.

  3. 오류 로그 사용:
    Is Not Valid 분기에서 문제를 로깅하여 디버깅에 활용하세요.


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李家네_공부방

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