스페이스바 입력 설정 (InputAction Attack):
Action Mappings
는 특정 키 입력을 하나의 이벤트로 연결하여 사용하기 쉽게 만들어줌.공격 상태 저장 (Boolean 변수):
Attack
이라는 불리언 변수를 추가하여 공격 중인지 여부를 저장.Attack
을 True
로 설정, 끝나면 False
로 되돌림.공격 애니메이션 시작 및 상태 관리:
Attack
변수를 True
로 설정.Update Animation
함수 호출로 애니메이션 업데이트.애니메이션 소요 시간 계산 (Get Flipbook Length):
Get Flipbook Length
노드를 사용하여 현재 재생 중인 플립북 애니메이션의 길이를 반환.Attack
상태를 False로 변경할 수 있도록 보장.Delay 노드로 공격 상태 유지:
Delay
를 설정.Attack
변수를 False
로 다시 설정.최종 연결:
InputAction Attack
이벤트에서 Pressed 이벤트가 발생할 때마다 위의 로직이 순차적으로 실행됨.