1. 주제 및 목적
- 목적: RPG 게임에서 보스 몬스터에게 각 유저가 입힌 데미지를 기록하고, 이를 누적하여 출력하는 기능을 구현.
 
- 주요 개념:
- 맵(Map): 키(Key)와 값(Value)로 데이터를 관리하는 자료구조.
 
- Find 노드: 키를 기준으로 값을 검색하며, 없으면 기본값(예: 정수는 0)으로 초기화.
 
- Add 노드: 맵에 키와 값을 추가하거나 업데이트.
 
 
2. 맵 출력 기능
맵 생성
- 세팅: 
- 맵의 키(Key) 타입은 
String, 값(Value) 타입은 Integer. 
- 테스트 데이터:
Dandi: 100 
Faker: 200 
Deft: 300. 
 
 
출력 로직
- Keys 노드 사용:
- 맵에서 모든 키(Key)를 추출하여 배열로 반환.
 
 
- For Each Loop:
- 반환된 키 배열을 순회하며 각 키에 대한 값을 검색.
 
 
- Find 노드:
 
- Format Text:
{Player}: {Damage} 형식으로 문자열 생성. 
 
- Print Text:
 
주의점
- Keys와 Values를 동시에 사용할 수 없으며, 각각 
Exec 핀 연결이 필요함. 
3. 데미지 합산 기능
기능 흐름
- 
입력 이벤트:
- 키보드 
1, 2, 3을 누르면 각각 다른 유저와 데미지 값이 설정.
1: Dandi + 10. 
2: Faker + 20. 
3: Deft + 30. 
 
 
- 
Find 노드로 검색:
- 목적: 해당 유저가 맵에 이미 등록되어 있는지 확인.
 
- 특징: 유저가 없으면 기본값(0) 반환.
 
- Branch 노드 없이 값이 존재하지 않을 경우 자동 초기화.
 
 
- 
Add 노드로 추가 및 업데이트:
 
- 
즉시 출력:
Print Damage 커스텀 이벤트 호출. 
- For Each Loop를 통해 현재 맵 데이터를 출력.
 
 
4. 주요 노드 설명
Find
- 기능: 키로 값을 검색.
 
- 장점:
- 값이 없을 경우 기본값 반환(정수는 0).
 
- 추가 조건문(Branch) 없이 처리 가능.
 
 
Add
- 기능: 맵에 새로운 키와 값을 추가하거나 기존 키의 값을 업데이트.
 
- 사용법:
- 첫 번째 입력: 키(Key).
 
- 두 번째 입력: 값(Value).
 
 
Format Text
- 기능: 입력값을 기반으로 텍스트 형식 생성.
 
- 사용 예시: 
{Player}: {Damage}. 
5. 개선점 및 추가 학습
- 키와 값 추출 최적화:
- Keys 배열과 For Each Loop 조합 외에도 Map 자료구조 자체를 순회할 수 있는 메커니즘 학습 필요.
 
 
- 맵의 활용:
- 데미지 외에 다양한 게임 데이터(예: 경험치, 아이템 획득량)로 확장 가능.