Format Text에 {0}이라고 작성하면 아래에 0이 생기는 것을 확인할 수 있다
해석
- Format Text 노드는 텍스트를 동적으로 조합할 때 사용된다.  
 
{0}과 같은 플레이스홀더(Placeholder)를 사용하면, 값을 넣을 수 있는 입력 핀이 생성된다.  
- 예: 
{0}은 첫 번째 입력값, {1}은 두 번째 입력값.   
 
0에다가 Ammo(int값)을 연결하면 그 값이 들어간다
해석
- 플레이스홀더 
{0}에 Ammo 변수(정수형 값)를 연결하면, 해당 변수의 값이 텍스트에 삽입된다.  
- 예: 
Ammo 값이 30일 경우 → 텍스트 출력: "30".   
 
Get - FormatText - PrintText 구조로 연결하고 실행시켰을 때 Fire Ammo 30 이라고 출력되는 것을 확인
해석
- 노드 구성:
- Get 노드: 
Ammo 값을 가져옴.   
- Format Text 노드: 텍스트 템플릿(예: 
"Fire Ammo: {0}")에 Ammo 값을 삽입.   
- Print Text 노드: 텍스트를 화면에 출력.  
 
 
- 출력 결과: 
"Fire Ammo: 30". 
get으로 ammo의 값을 가져와서 -1을 해주고 그 값을 set에 보내고 이 값을 count에 넣는다
해석
- 과정 설명:
- Get 노드로 
Ammo 값을 가져옴.   
- 값을 
-1 감소.   
- 감소된 값을 Set 노드를 통해 
Ammo 변수에 저장.   
- 업데이트된 
Ammo 값을 Format Text 노드에 전달하여 출력. 
 
이 count는 format text에서 print text로 출력된다
해석
- 감소된 
Ammo 값이 Format Text 노드에 연결되고, 이를 Print Text 노드가 화면에 출력한다.   
실행하면 줄어들고 있는 숫자를 확인할 수 있다. 하지만 음수까지 출력되고 있는 것이 문제이다 → 예외 체크를 해야한다
해석
- 문제점:
Ammo 값이 0보다 작아질 수 있어, 음수값이 출력된다.   
 
- 해결 방법:
- 예외 처리를 추가하여 
Ammo가 0보다 작을 때 더 이상 감소하지 않도록 한다.   
 
Ammo가 0보다 크다면(True)라면 이라는 것을 브랜치를 활용하여 만들어준다
해석
- Branch 노드를 사용해 조건(
Ammo > 0)에 따라 실행 흐름을 분기:  
- 조건이 True: 
Ammo를 감소시키고 출력.   
- 조건이 False: 
"No Ammo" 메시지 출력.   
 
--의 기능이 블루프린트에도 존재한다
해석
- 블루프린트에서 증감 연산자(
--)를 사용하여 값을 직접 감소시킬 수 있다.  
- -- 노드: 입력값을 감소시키고, 결과를 반환.  
 
 
그래서 이런 방식으로도 사용이 가능하다
해석
- 증감 연산자 노드를 활용하면 Set 노드 없이도 값을 간단히 감소시킬 수 있다.  
 
R을 눌러서 재장전하는 블루프린트이다
해석
- R 키 입력 이벤트를 처리하여 총알 재장전을 구현.  
 
변수는 3개를 만들었다
해석
- 재장전 기능에 필요한 변수 3가지:  
- currentbullet: 현재 장전된 총알 수.  
 
- totalbullet: 소지 중인 총알 수.  
 
- reloadbullet: 한 번에 장전 가능한 최대 총알 수.  
 
 
마우스를 좌클릭하여 총을 쏘는 부분
해석
- 좌클릭 이벤트: 총을 발사하는 기능.  
- 조건: 
currentbullet > 0.   
- 실행: 총알 발사 시 
currentbullet 값을 -1 감소.   
- 출력: 
currentbullet 값 출력.   
 
R 키를 눌렀을 때 실행되는 부분
해석
- R 키 이벤트: 재장전 기능.  
- 조건: 
totalbullet > 0.   
- 실행: 부족한 총알 수를 
reloadbullet로 계산하여 currentbullet을 갱신.   
- 출력: 재장전 후 
currentbullet 값 출력.   
 
🌱 총알 재장전하기
재장전 과정 설명
- 
조건 확인:  
- currentbullet이 최대값이 아니고, totalbullet이 부족하지 않은 경우 재장전 가능.
 
 
- 
재장전 계산:  
- 필요한 총알 수: 
reloadbullet - currentbullet.   
totalbullet에서 부족한 총알만큼 차감.   
 
- 
값 갱신 및 출력:  
currentbullet에 필요한 총알을 추가하여 갱신.   
- 남은 
totalbullet 출력.   
 
🌱 총알 유무 판단하기
좌클릭 시 총알 부족 처리
- Branch 노드:  
- 조건: 
currentbullet > 0.   
- True: 총알 발사.  
 
- False: 
"Reload Required" 출력.   
 
💡 1씩 증가하거나 빼주는 노드
해석
- 증감 연산 노드: 값을 1씩 증가/감소시키는 블루프린트 노드.  
- ++ 노드: 값을 1 증가.  
 
- -- 노드: 값을 1 감소.  
 
- 사용 시 별도의 Set 노드 없이 값을 갱신 가능.  
 
 
예제

