1. Min 노드
기능 설명:
- Min 노드는 입력된 값들 중에서 가장 작은 값을 반환하는 노드입니다.
- 예를 들어, 두 값이
Hp + 20
과 MaxHp
라면, 둘 중 작은 값을 결과로 출력합니다.
예제 설명: Heal 20 블루프린트
- 키보드 2번을 누를 때마다 체력(Hp)이 20씩 증가합니다.
- 체력 증가 이후, 현재 체력(Hp)이 최대 체력(MaxHp)을 초과하지 않도록 Min 노드를 사용해 제한합니다.
- 최종 체력을 텍스트로 출력합니다.
작업 흐름:
1. 현재 체력(Hp) 값을 Get
하고, 20을 더합니다.
2. Min
노드에 두 값을 입력:
- 첫 번째 값: 증가된 체력(Hp + 20).
- 두 번째 값: 최대 체력(MaxHp).
Min
노드가 작은 값을 반환하여 체력(Hp)을 업데이트.
- 현재 체력을 출력합니다.
2. Max 노드
기능 설명:
- Max 노드는 입력된 값들 중에서 가장 큰 값을 반환하는 노드입니다.
- 예를 들어, 두 값이
Hp - 10
과 0
이라면, 둘 중 큰 값을 결과로 출력합니다.
예제 설명: Damage 10 블루프린트
- 키보드 1번을 누를 때마다 체력(Hp)이 10씩 감소합니다.
- 체력 감소 이후, 현재 체력(Hp)이 0 이하로 내려가지 않도록 Max 노드를 사용해 제한합니다.
- 최종 체력을 텍스트로 출력합니다.
작업 흐름:
1. 현재 체력(Hp) 값을 Get
하고, 10을 뺍니다.
2. Max
노드에 두 값을 입력:
- 첫 번째 값: 감소된 체력(Hp - 10).
- 두 번째 값: 0.
Max
노드가 큰 값을 반환하여 체력(Hp)을 업데이트.
- 현재 체력을 출력합니다.
3. Clamp 노드
기능 설명:
- Clamp 노드는 입력된 값을 최소값(Min)과 최대값(Max) 사이로 제한합니다.
- Min과 Max의 기능을 하나로 통합한 노드입니다.
예제 설명: Damage 10과 Heal 20 통합
- 체력(Hp)이 증가하거나 감소할 때, Clamp 노드를 사용해 체력 값을
0 ~ MaxHp
사이로 제한합니다.
- 이를 통해 별도로 Min, Max 노드를 사용할 필요 없이 간단히 구현할 수 있습니다.
작업 흐름:
1. 체력 감소 또는 증가 계산이 완료된 값을 Clamp
노드의 Value
에 입력합니다.
2. Clamp 노드의 입력 핀:
- Min: 체력의 최소값(예: 0).
- Max: 체력의 최대값(예: MaxHp).
- Clamp 노드가 제한된 값을 반환하여 체력(Hp)을 업데이트.
- 현재 체력을 출력합니다.
4. 블루프린트 최적화
기존 방식:
- Damage와 Heal 블루프린트에서 각각
Max
와 Min
노드를 별도로 사용하여 체력 값을 제한.
최적화된 방식:
Clamp
노드를 사용해 Damage와 Heal 로직을 단일 블루프린트로 통합.
- 입력값(Value)이
Min
과 Max
사이를 벗어나지 않도록 자동으로 제한.
5. 사용 사례 및 장점
1) Min 노드 활용 사례:
- 힐 제한: 체력이 일정 이상 증가하지 않도록 설정.
- 예: 체력이 최대 200일 때, 체력(Hp + Heal)이 200을 초과하지 않도록 제한.
2) Max 노드 활용 사례:
- 데미지 제한: 체력이 0 이하로 내려가지 않도록 설정.
- 예: 체력이 0 이하가 되지 않도록 체력(Hp - Damage)을 0으로 제한.
3) Clamp 노드 활용 사례:
- 통합 제한: 체력을
0 ~ MaxHp
사이로 제한.
- 장점: Min과 Max를 따로 사용하지 않고 단일 노드로 제한을 설정.
예제




