[정보처리기사 필기] 기출문제 1과목(20.09.26)

김정민·2024년 2월 27일
  1. XP(eXtreme Programming)의 기본원리로 볼 수 없는 것은?

    ① Linear Sequential Method
    ② Pair Programming
    ③ Collective Ownership
    ④ Continuous Integration


  1. 럼바우(Rumbaugh) 객체지향 분석 기법에서 동적 모델링에 활용되는 다이어그램은?

    ① 객체 다이어그램(Object Diagram)
    ② 패키지 다이어그램(Package Diagram)
    ③ 상태 다이어그램(State Diagram)
    ④ 자료 흐름도(Data Flow Diagram)


  1. CASE(Computer Aided Software Engineering)의 주요 기능으로 옳지 않은 것은?

    ① S/W 라이프 사이클 전 단계의 연결
    ② 그래픽 지원
    ③ 다양한 소프트웨어 개발 모형 지원
    ④ 언어 번역


  1. 객체지향 기법의 캡슐화(Encapsulation)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    ① 인터페이스가 단순화 된다.
    ② 소프트웨어 재사용성이 높아진다.
    ③ 변경 발생 시 오류의 파급효과가 적다.
    ④ 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받는 것을 의미한다.


  1. 다음 내용이 설명하는 객체지향 설계 원칙은?

    ① 인터페이스 분리 원칙
    ② 단일 책임 원칙
    ③ 개방 폐쇄의 원칙
    ④ 리스코프 교체의 원칙

  1. 파이프 필터 형태의 소프트웨어 아키텍처에 대한 설명으로 옳은 것은?

    ① 노드와 간선으로 구성된다.
    ② 서브시스템이 입력데이터를 받아 처리하고 결과를 다음 서브시스템으로 넘겨주는 과정을 반복한다.
    ③ 계층 모델이라고도 한다.
    ④ 3개의 서브시스템(모델, 뷰, 제어)으로 구성되어 있다.


  1. 코드화 대상 항목의 중량, 면적, 용량 등의 물리적 수치를 이용하여 만든 코드는?

    ① 순차 코드
    ② 10진 코드
    ③ 표의 숫자 코드
    ④ 블록 코드


  1. 디자인 패턴 사용의 장٠단점에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    ① 소프트웨어 구조 파악이 용이하다.
    ② 객체지향 설계 및 구현의 생산성을 높이는데 적합하다.
    ③ 재사용을 위한 개발 시간이 단축된다.
    ④ 절차형 언어와 함께 이용될 때 효율이 극대화된다.


  1. DFD(data flow diagram)에 대한 설명으로 틀린 것은?

    ① 자료 흐름 그래프 또는 버블(bubble) 차트라고도 한다.
    ② 구조적 분석 기법에 이용된다.
    ③ 시간 흐름을 명확하게 표현할 수 있다.
    ④ DFD의 요소는 화살표, 원, 사각형, 직선(단선/이중선)으로 표시한다.


  1. 그래픽 표기법을 이용하여 소프트웨어 구성 요소를 모델링하는 럼바우 분석 기법에 포함되지 않는 것은?

    ① 객체 모델링
    ② 기능 모델링
    ③ 동적 모델링
    ④ 블랙박스 분석 모델링


  1. UML의 기본 구성요소가 아닌 것은?

    ① Things
    ② Terminal
    ③ Relationship
    ④ Diagram


  1. 소프트웨어의 상위설계에 속하지 않는 것은?

    ① 아키텍처 설계
    ② 모듈 설계
    ③ 인터페이스 정의 
    ④ 사용자 인터페이스 설계


  1. 다음 중 자료사전(Data Dictionary)에서 선택의 의미를 나타내는 것은?

    ① [ ]
    ② { }
    ③ +
    ④ =


  1. 소프트웨어의 사용자 인터페이스개발시스템(User Interface Development System)이 가져야 할 기능이 아닌 것은?

    ① 사용자 입력의 검증
    ② 에러 처리와 에러 메시지 처리
    ③ 도움과 프롬프트(prompt) 제공
    ④ 소스 코드 분석 및 오류 복구


  1. 요구 사항 명세기법에 대한 설명으로 틀린 것은?

    ① 비정형 명세기법은 사용자의 요구를 표현할 때 자연어를 기반으로 서술한다.
    ② 비정형 명세기법은 사용자의 요구를 표현할 때 Z 비정형 명세기법을 사용한다.
    ③ 정형 명세기법은 사용자의 요구를 표현할 때 수학적인 원리와 표기법을 이용한다.
    ④ 정형 명세기법은 비정형 명세기법에 비해 표현이 간결하다.


  1. 소프트웨어 개발 단계에서 요구 분석 과정에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

    ① 분석 결과의 문서화를 통해 향후 유지보수에 유용하게 활용 할 수 있다.
    ② 개발 비용이 가장 많이 소요되는 단계이다.
    ③ 자료흐름도, 자료 사전 등이 효과적으로 이용될 수 있다.
    ④ 보다 구체적인 명세를 위해 소단위 명세서(Mini-Spec)가 활용될 수 있다.


  1. 애자일 방법론에 해당하지 않는 것은?

    ① 기능중심 개발
    ② 스크럼
    ③ 익스트림 프로그래밍
    ④ 모듈중심 개발


  1. 클라이언트와 서버 간의 통신을 담당하는 시스템 소프트웨어를 무엇이라고 하는가?

    ① 웨어러블
    ② 하이웨어
    ③ 미들웨어
    ④ 응용 소프트웨어


  1. GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴 분류에 해당하지 않는 것은?

    ① 생성 패턴
    ② 구조 패턴
    ③ 행위 패턴
    ④ 추상 패턴


  1. 바람직한 소프트웨어 설계 지침이 아닌 것은?

    ① 적당한 모듈의 크기를 유지한다.
    ② 모듈 간의 접속 관계를 분석하여 복잡도와 중복을 줄인다.
    ③ 모듈 간의 결합도는 강할수록 바람직하다.
    ④ 모듈 간의 효과적인 제어를 위해 설계에서 계층적 자료 조직이 제시되어야 한다.


해설

  1. ① Linear Sequential Method

Linear Sequential Method(선형 순차적 방법)은 폭포수 모형을 의미함


  1. ③ 상태 다이어그램(State Diagram)

동적 모델링은 상태 다이어그램을 이용해 시간 흐름에 따른 객체들 간의 제어 흐름, 상호 작용, 동작 순서 등의 동적인 행위를 표현하는 모델링을 말한다.


  1. ④ 언어 번역

CASE(컴퓨터 지원 소프트웨어 공학) : 컴퓨터 지원 시스템 공학,
시스템 개발 방법론들의 자동화를 지원하는 소프트웨어 도구를 제공해 개발자의 반복적인 작업량을 줄이도록 하는 것


  1. ④ 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받는 것을 의미한다.

캡슐화는 필요한 속성과 행위를 하나로 묶고 그중 일부를 외부에서 사용하지 못하도록 은닉하는 것을 의미함

상속 : 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받음


  1. ① 인터페이스 분리 원칙

인터페이스 분리 원칙 : 클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메소드와 의존 관계를 맺으면 안된다.

단일 책임 원칙 : 객체는 하나의 챔임만을 가져야 한다.

개방 폐쇄 원칙 : 기존 코드를 변경하지 않으면서 기능을 추가할 수 있도록 설계되어야 한다.

리스코프 교체의 원칙 : 기반 클래스는 파생 클래스로 대체 가능해야 한다.


  1. ② 서브시스템이 입력데이터를 받아 처리하고 결과를 다음 서브시스템으로 넘겨주는 과정을 반복한다.

파이프 필터 구조 : 서브시스템이 입력 데이터를 받아 처리하고 결과를 다른 시스템에 보내는 작업이 반복된다.

서브시스템을 필터라고 하고 서브시스템 사이의 관계를 파이프라 한다.


  1. ③ 표의 숫자 코드

표의 숫자 코드 : 대상 항목의 크기, 중량, 거리 등을 그래도 사용하는 코드


  1.  ④ 절차형 언어와 함께 이용될 때 효율이 극대화된다.

디자인 패턴은 객체지향 방법론의 가장 큰 장점인 재사용성과 모듈성을 극대화시켜 시스템 개발은 물론 유지보수에도 큰 효과가 있다.


  1. ③ 시간 흐름을 명확하게 표현할 수 있다.

DFD는 시간 흐름을 명확하게 표현할 수 없다.


  1. ④ 블랙박스 분석 모델링

럼바우 분석 기법에는 객체, 동적, 기능 모델링이 있다.


  1. ② Terminal

UML의 구성요소

사물, 관계, 다이어그램


  1. ② 모듈 설계

소프트웨어 상위 설계

아키텍처 설계, 데이터 설계, 시스템 분할, 인터페이스 정의, 사용자 인터페이스 설계

소프트웨어 하위 설계

모듈 설계, 상세 설계, 자료구조 설계, 알고리즘 설계


  1. ① [ ]

[ ] : 자료의 선택


  1. ④ 소스 코드 분석 및 오류 복구

소스 코드 분석 및 오류 복구는 보통 백엔드 컴파일러가 하는 역할이다.


  1. ② 비정형 명세기법은 사용자의 요구를 표현할 때 Z 비정형 명세기법을 사용한다.

사용자의 요구를 표현할 때 Z 비정형 명세기법을 사용하는 것은 정형 명세 기법이다.


  1. ② 개발 비용이 가장 많이 소요되는 단계이다.

개발비용이 가장 많이 소요되는 단계는 유지보수 단계이다.


  1. ④ 모듈중심 개발

애자일 방법론의 종류

익스트림 프로그래밍, 스크럼, 린 소프트웨어 개발 방법론, 크리스탈 패밀리, 기능 주도 개발 방법론, 동적 시스템 개발 방법론


  1. ③ 미들웨어

미들웨어 솔루션 : 컴퓨터와 컴퓨터간의 연결을 쉽고 안전하게 할 수 있도록 해주고 이에 대한 관리는 도와주는 소프트웨어


  1. ④ 추상 패턴

GoF 디자인 패턴 분류

생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴


  1. ③ 모듈 간의 결합도는 강할수록 바람직하다.

모듈 간의 결합도가 약할 수록 좋다.
반대로 응집도는 강할 수록 좋다.

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