.png)
브랜치를 만들어 수정 할 경우, 각각의 브랜치는 같은 저장소를 공유하지만 서로를 간섭하지 않는다.브랜치를 만들어 사용하게 되면, 원본의 코드(master 브랜치)는 그대로 유지한 채로, 원본과 동일한 코드를 사용하여 기능이 안정적으로 개발된 이후에 master 브랜치에 합치는 과정을 거쳐 기능를 추가 할 수 있다.→ 게임으로 쉽게 생각하자면 하나의 게임에 여러 세이브 파일을 사용한다고 생각하면 된다.
git branch명령어를 사용한다.git branch <브랜치 이름>
# 브랜치를 만든다.
git switch -c <브랜치 이름> # 권장
git checkout -b <브랜치 이름>
# 브랜치를 만들고, 해당 브랜치로 이동한다.
-d 플래그를 함께 사용한다.git branch -d <브랜치 이름>
git branch 를 이용하여 확인 할 수 있다.git switch 명령어를 사용한다.git switch <브랜치 이름>
→ 원래는 checkout 이라는 명령어를 사용했지만, 서로 상관없는 기능이 동시에 작동하기 때문에 현재는 switch 로 분리되었다.
git merge 를 명령어를 이용하여 브랜치들을 병합 할 수 있다.git merge <병합 할 브랜치 이름>
#주체가 되는 브랜치로 이동하여, 병합하고자 하는 브랜치의 이름을 작성한다.
checkout 과 switch 모두 브랜치 이동을 할 수 있지만, checkout 은 이전의 개념으로써, 최근에는 switch 를 사용하는 것이 권장된다.checkout 은 원래 브랜치의 이동과 파일의 커밋 전 변경사항의 복구 두가지의 기능을 한번에 수행하는 명령어였다.switch 와 restore 로 기능이 분리되었다.switch 와 restore 를 사용하는 것이 좋겠다.https://seosd.me/[Git]-checkout-대신-switch와-restore-사용하기
→ checkout 과 분리된 두 명령어에 대한 설명이 잘 정리되어 있다!