프로그래밍에서 '객체를 참조하거나 조작한다'는 것은 무엇을 의미하나요?

박제욱·2023년 10월 17일
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프로그래밍에서 '객체를 참조하거나 조작한다'는 것은 무엇을 의미하나요?

프로그래밍에서 '객체를 참조하거나 조작한다.'는 객체 지향 프로그래밍에서 주로 사용되는 용어이며, 객체를 생성, 접근, 수정, 다른 객체와 상호작용, 소멸하는 것을 의미한다.

객체 생성

클래스를 기반으로 객체를 생성한다. 객체는 클래스의 인스턴스이므로 해당 클래스에 정의된 속성과 메서드를 가진다. 객체를 생성하면 해당 객체에 대한 참조변수가 만들어진다.

객체 접근

객체에 대한 참조변수를 사용해 객체의 속성에 접근하거나 해당 객체의 메서드를 호출한다. 이를 통해 객체의 데이터를 읽거나 변경할 수 있다.

객체 수정

객체의 속성을 변경하거나 메서드를 호출하여 객체의 상태를 바꾼다. 이로써 객체가 원하는 방식으로 동작할도록 조절할 수 있다.

객체 상호작용

여러 객체가 서로 상호작용하여 프로그램의 동작을 조정하거나 기능을 수행한다. 객체 간의 상호작용은 메시지 전달, 이벤트 처리, 협업 등을 포함하기도 한다.

객체 소멸

객체를 더 이상 사용하지 않으면, 메모리에서 객체를 해제하고 소명시킨다. 이를 가비지 컬렉션 혹은 메모리 관리라고 한다.

마무리

객체를 참조하거나 조작함으로써 프로그램은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념을 활용하여 데이터와 동작을 조직하고 제어한다. 이는 복잡한 시스템을 모듈화하고 유지보수 가능한 코드를 작성하는 데 도움이 된다.

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