
프로그래밍에서 '가리킨다'는 변수나 참조가 특정 값을 가리키거나 참조하는 것을 의미한다. 주로 메모리 내의 위치나 다른 데이터 구조의 요소를 가리키거나 참조하는 행위를 나타낸다. 보통 '가리킨다'는 포인터와 참조, 변수 할당, 데이터 구조, 함수 호출과 메서드 호출, 클래스와 객체에서 사용되는 용어이다.
저급 언어에서는 포인터를 사용해 메모리 주소를 가리킨다. 객체 지향 언어에서는 참조를 통해 객체를 가리킨다.
변수는 값 또는 참조를 가리킨다. 변수에 값을 할당하면 변수는 그 값을 가리킨다.
배열, 리스트, 맵 등의 데이터 구조에서 특정 요소를 가리킨다. 예를 들어 배열에서 인덱스를 사용하여 요소에 접근하고 참조할 수 있다.
함수 호출이나 메서드 호출 시 인수를 가리킨다. 함수는 인수로 전달된 값에 접근할 수 있다.
객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 객체를 생성하고 참조한다. 객체는 클래스의 인스턴스이며, 클래스의 정의를 가리킨다.
'가리킨다'는 데이터를 찾고 접근하기 위한 중요한 동작이다. '가리킨다'를 통해 프로그램은 메모리 내의 데이터를 조작하고 상호작용할 수 있다.