오토마타가 무엇일까?

박승우·2024년 5월 1일
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자, 열 여섯번째 키워드인 '오토마타'를 알아 볼 것이다.

이번 키워드는 너무 생소한 개념이라 내용이 틀릴수도 있으니 양해 바랍니다..

오토마타가 뭐에요?

오토마타는 추상적인 수학적 개념으로, 컴퓨터 과학에서 형식 언어를 인식하고 처리하는 데 사용된다.
여러 종류의 오토마타가 있지만, 그 중 가장 기본적인 형태는 유한 상태 오토마타(Finite State Automaton)이다.

앞에서 말했던 FSM과 같이 연관을 지을 수 있는 개념이다.

오토마타는 여러 종류가 있지만, 가장 일반적인 형태는 유한 상태 오토마타(Finite State Automata)이다.
이러한 오토마타는 상태(State)와 상태 간의 전이(Transition)로 구성된다.
각 상태에서 특정 입력을 받으면, 다른 상태로 전이된다. 유한 상태 오토마타는 유한한 수의 상태를 가지며,
입력 문자열을 읽는 동안 상태를 변경하여 입력을 처리한다.

FSM과 같이 연관을 지어서 정리하면 다음과 같다.

  1. 유한 상태 오토마타(Finite State Automaton, FSA):
  • 상태(State): 오토마타가 취할 수 있는 상태를 나타낸다. 각 상태는 특정 시점에 시스템이나 프로그램의 상태를 나타낸다.

  • 전이(Transition): 상태 간의 이동을 정의한다. 특정 입력을 받으면 현재 상태에서 다른 상태로 이동한다.

  • 시작 상태(Start State): 오토마타가 시작하는 상태이다.

  • 종료 상태(Accepting/Final State): 입력 문자열을 모두 읽은 후 도달하게 되는 상태이다.

  1. 유한 상태 오토마타의 동작:
  • 오토마타는 시작 상태에서 시작하여 입력 문자열을 하나씩 읽으면서 상태를 변경한다.

  • 각 입력 문자는 특정 전이에 따라 상태를 변경시킨다.

  • 입력 문자열을 모두 읽은 후에는 현재 상태가 종료 상태인지 확인한다. 종료 상태에 도달하면 입력 문자열을 인식했다는 의미이다.

결론 - 느낀 점

하 진짜 이번키워드는 많은 자료와 영상을 찾아보았지만 제대로 이해가 되지 않는 키워드였다.

이 개념을 통해서 각종 맵을 구성하거나 유니티로 작업을 하는 영상을 보았다.
주말에 한번 해보면서 다시 익혀야 겠다.

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