static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
Map<PhoneMunber, String> m = new HashMap<>();
m.put(new PhoneNumber(707, 867, 5309), "제니");
-----------------------------------
// PhoneNumber.class
@Override public int hashCode(){ {return 42;}
위처럼 hashCode를 정의하면, 모든 객체들이 같은 hashCode를 가져가게 된다. 즉 동치성이 다른 객체더라도 같은 hashCode를 가진다는 것이다.
좋은 예
// PhoneNumber.class
private final short areaCode, prefix, lineNum;
@Override public int hashCode()
{
int shourt = Short.hashCode(areaCode);
result = 31* result + Short.hashCode(prefix);
result = 31* result + Short.hashCode(lineNum);
return result;
}
------------------------------------
// using Objects.hashCode()
@Override public int hashCode()
{
return Objects.hashCode(areaCode, prefix, lineNum);
}
-------------------------------------------------
// using caching
private int hashCode;
@Override public int hashCode()
{
int result = hashCoe;
if(result == 0) {
int shourt = Short.hashCode(areaCode);
result = 31* result + Short.hashCode(prefix);
result = 31* result + Short.hashCode(lineNum);
hashCode = result;
}
return result;
}
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && !hashIsZero) {
h = isLatin1() ? StringLatin1.hashCode(value)
: StringUTF16.hashCode(value);
if (h == 0) {
hashIsZero = true;
} else {
hash = h;
}
}
return h;
}
--------------------------
// StringLatin1.hashCode()
public static int hashCode(byte[] value) {
int h = 0;
for (byte v : value) {
h = 31 * h + (v & 0xff);
}
return h;
}
// StringUTF16.hashCode()
public static int hashCode(byte[] value) {
int h = 0;
int length = value.length >> 1;
for (int i = 0; i < length; i++) {
h = 31 * h + getChar(value, i);
}
return h;
}
equals와 hashCode는 한 몸이다.
기본 Objects는 논리적 동치성이 같더라도 다른 hashCode를 가지므로, equals가 같을 때는 같은 hashCode를 가지도록 재정의를 꼭 해주어야 한다.
해주지 않은 경우에는 hashMap이 hashCode를 identifier로 사용하기 때문에, 같은 객체더라도 다른 key값으로 인식하게 된다.
기본 hashCode는 검색해보니 여러블로그에서 메모리주소로부터 가져오게 된다는데 이부분에 대해 궁금증이 생겼다. 이 부분은 따로 포스팅을 할 예정이다.