트리
1. 트리 (Tree) 구조
- 트리: Node와 Branch를 이용해서, 사이클을 이루지 않도록 구성한 데이터 구조
- 실제로 어디에 많이 사용되나?
- 트리 중 이진 트리 (Binary Tree) 형태의 구조로, 탐색(검색) 알고리즘 구현을 위해 많이 사용됨
2. 알아둘 용어
- Node: 트리에서 데이터를 저장하는 기본 요소 (데이터와 다른 연결된 노드에 대한 Branch 정보 포함)
- Root Node: 트리 맨 위에 있는 노드
- Level: 최상위 노드를 Level 0으로 하였을 때, 하위 Branch로 연결된 노드의 깊이를 나타냄
- Parent Node: 어떤 노드의 다음 레벨에 연결된 노드
- Child Node: 어떤 노드의 상위 레벨에 연결된 노드
- Leaf Node (Terminal Node): Child Node가 하나도 없는 노드
- Sibling (Brother Node): 동일한 Parent Node를 가진 노드
- Depth: 트리에서 Node가 가질 수 있는 최대 Level
3. 이진 트리와 이진 탐색 트리 (Binary Search Tree)
- 이진 트리: 노드의 최대 Branch가 2인 트리
- 이진 탐색 트리 (Binary Search Tree, BST): 이진 트리에 다음과 같은 추가적인 조건이 있는 트리
- 왼쪽 노드는 해당 노드보다 작은 값, 오른쪽 노드는 해당 노드보다 큰 값을 가지고 있음!
(출처: [https://www.mathwarehouse.com/programming/gifs/binary-search-tree.php#binary-search-tree-insertion-node](https://www.mathwarehouse.com/programming/gifs/binary-search-tree.php#binary-search-tree-insertion-node))
4. 자료 구조 이진 탐색 트리의 장점과 주요 용도
- 주요 용도: 데이터 검색(탐색)
- 장점: 탐색 속도를 개선할 수 있음
- 단점은 이진 탐색 트리 알고리즘 이해 후에 살펴보기로 함
이진트리와 정렬된 배열간의 탐색 비교
(출처: https://www.mathwarehouse.com/programming/gifs/binary-search-tree.php#binary-search-tree-insertion-node)
5. 파이썬 객체지향 프로그래밍으로 링크드 리스트 구현하기
5.1. 노드 클래스 만들기
class Node:
def __init__(self, value):
self.value = value
self.left = None
self.right = None
5.2. 이진 탐색 트리에 데이터 넣기
- 이진 탐색 트리 조건에 부합하게 데이터를 넣어야 함
class NodeMgmt:
def __init__(self, head):
self.head = head
def insert(self, value):
self.current_node = self.head
while True:
if value < self.current_node.value:
if self.current_node.left != None:
self.current_node = self.current_node.left
else:
self.current_node.left = Node(value)
break
else:
if self.current_node.right != None:
self.current_node = self.current_node.right
else:
self.current_node.right = Node(value)
break
head = Node(1)
BST = NodeMgmt(head)
BST.insert(2)
5.3. 이진 탐색 트리 탐색
class NodeMgmt:
def __init__(self, head):
self.head = head
def insert(self, value):
self.current_node = self.head
while True:
if value < self.current_node.value:
if self.current_node.left != None:
self.current_node = self.current_node.left
else:
self.current_node.left = Node(value)
break
else:
if self.current_node.right != None:
self.current_node = self.current_node.right
else:
self.current_node.right = Node(value)
break
def search(self, value):
self.current_node = self.head
while self.current_node:
if self.current_node.value == value:
return True
elif value < self.current_node.value:
self.current_node = self.current_node.left
else:
self.current_node = self.current_node.right
return False
head = Node(1)
BST = NodeMgmt(head)
BST.insert(2)
BST.insert(3)
BST.insert(0)
BST.insert(4)
BST.insert(8)
BST.search(-1)
5.4. 이진 탐색 트리 삭제
- 매우 복잡함. 경우를 나누어서 이해하는 것이 좋음
5.4.1. Leaf Node 삭제
- Leaf Node: Child Node 가 없는 Node
- 삭제할 Node의 Parent Node가 삭제할 Node를 가리키지 않도록 한다.
5.4.2. Child Node 가 하나인 Node 삭제
- 삭제할 Node의 Parent Node가 삭제할 Node의 Child Node를 가리키도록 한다.
5.4.3. Child Node 가 두 개인 Node 삭제
- 삭제할 Node의 오른쪽 자식 중, 가장 작은 값을 삭제할 Node의 Parent Node가 가리키도록 한다.
- 삭제할 Node의 왼쪽 자식 중, 가장 큰 값을 삭제할 Node의 Parent Node가 가리키도록 한다.
5.4.3.1. 삭제할 Node의 오른쪽 자식중, 가장 작은 값을 삭제할 Node의 Parent Node가 가리키게 할 경우
- 삭제할 Node의 오른쪽 자식 선택
- 오른쪽 자식의 가장 왼쪽에 있는 Node를 선택
- 해당 Node를 삭제할 Node의 Parent Node의 왼쪽 Branch가 가리키게 함
- 해당 Node의 왼쪽 Branch가 삭제할 Node의 왼쪽 Child Node를 가리키게 함
- 해당 Node의 오른쪽 Branch가 삭제할 Node의 오른쪽 Child Node를 가리키게 함
- 만약 해당 Node가 오른쪽 Child Node를 가지고 있었을 경우에는, 해당 Node의 본래 Parent Node의 왼쪽 Branch가 해당 오른쪽 Child Node를 가리키게 함
5.5. 이진 탐색 트리 삭제 코드 구현과 분석
5.5.1 삭제할 Node 탐색
- 삭제할 Node가 없는 경우도 처리해야 함
- 이를 위해 삭제할 Node가 없는 경우는 False를 리턴하고, 함수를 종료 시킴
class NodeMgmt:
def __init__(self, head):
self.head = head
def insert(self, value):
self.current_node = self.head
while True:
if value < self.current_node.value:
if self.current_node.left != None:
self.current_node = self.current_node.left
else:
self.current_node.left = Node(value)
break
else:
if self.current_node.right != None:
self.current_node = self.current_node.right
else:
self.current_node.right = Node(value)
break
def search(self, value):
self.current_node = self.head
while self.current_node:
if self.current_node.value == value:
return True
elif value < self.current_node.value:
self.current_node = self.current_node.left
else:
self.current_node = self.current_node.right
return False
def delete(self, value):
searched = False
self.current_node = self.head
self.parent = self.head
while self.current_node:
if self.current_node.value == value:
searched = True
break
elif value < self.current_node.value:
self.parent = self.current_node
self.current_node = self.current_node.left
else:
self.parent = self.current_node
self.current_node = self.current_node.right
if searched == False:
return False
5.5.2. Case1: 삭제할 Node가 Leaf Node인 경우
if self.current_node.left == None and self.current_node.right == None:
if value < self.parent.value:
self.parent.left = None
else:
self.parent.right = None
del self.current_node
5.5.2. Case2: 삭제할 Node가 Child Node를 한 개 가지고 있을 경우
if self.current_node.left != None and self.current_node.right == None:
if value < self.parent.value:
self.parent.left = self.current_node.left
else:
self.parent.right = self.current_node.left
elif self.current_node.left == None and self.current_node.right != None:
if value < self.parent.value:
self.parent.left = self.current_node.right
else:
self.parent.right = self.current_node.right
5.5.3. Case3-1: 삭제할 Node가 Child Node를 두 개 가지고 있을 경우 (삭제할 Node가 Parent Node 왼쪽에 있을 때)
- 기본 사용 가능 전략
- 삭제할 Node의 오른쪽 자식 중, 가장 작은 값을 삭제할 Node의 Parent Node가 가리키도록 한다.
- 삭제할 Node의 왼쪽 자식 중, 가장 큰 값을 삭제할 Node의 Parent Node가 가리키도록 한다.
- 기본 사용 가능 전략 중, 1번 전략을 사용하여 코드를 구현하기로 함
- 경우의 수가 또다시 두가지가 있음
- Case3-1-1: 삭제할 Node가 Parent Node의 왼쪽에 있고, 삭제할 Node의 오른쪽 자식 중, 가장 작은 값을 가진 Node의 Child Node가 없을 때
- Case3-1-2: 삭제할 Node가 Parent Node의 왼쪽에 있고, 삭제할 Node의 오른쪽 자식 중, 가장 작은 값을 가진 Node의 오른쪽에 Child Node가 있을 때
- 가장 작은 값을 가진 Node의 Child Node가 왼쪽에 있을 경우는 없음, 왜냐하면 왼쪽 Node가 있다는 것은 해당 Node보다 더 작은 값을 가진 Node가 있다는 뜻이기 때문임
if self.current_node.left != None and self.current_node.right != None:
if value < self.parent.value:
self.change_node = self.current_node.right
self.change_node_parent = self.current_node.right
while self.change_node.left != None:
self.change_node_parent = self.change_node
self.change_node = self.change_node.left
if self.change_node.right != None:
self.change_node_parent.left = self.change_node.right
else:
self.change_node_parent.left = None
self.parent.left = self.change_node
self.change_node.right = self.current_node.right
self.change_node.left = self.current_node.left
5.5.4. Case3-2: 삭제할 Node가 Child Node를 두 개 가지고 있을 경우 (삭제할 Node가 Parent Node 오른쪽에 있을 때)
- 기본 사용 가능 전략
- 삭제할 Node의 오른쪽 자식 중, 가장 작은 값을 삭제할 Node의 Parent Node가 가리키도록 한다.
- 삭제할 Node의 왼쪽 자식 중, 가장 큰 값을 삭제할 Node의 Parent Node가 가리키도록 한다.
- 기본 사용 가능 전략 중, 1번 전략을 사용하여 코드를 구현하기로 함
- 경우의 수가 또다시 두가지가 있음
- Case3-2-1: 삭제할 Node가 Parent Node의 오른쪽에 있고, 삭제할 Node의 오른쪽 자식 중, 가장 작은 값을 가진 Node의 Child Node가 없을 때
- Case3-2-2: 삭제할 Node가 Parent Node의 오른쪽에 있고, 삭제할 Node의 오른쪽 자식 중, 가장 작은 값을 가진 Node의 오른쪽에 Child Node가 있을 때
- 가장 작은 값을 가진 Node의 Child Node가 왼쪽에 있을 경우는 없음, 왜냐하면 왼쪽 Node가 있다는 것은 해당 Node보다 더 작은 값을 가진 Node가 있다는 뜻이기 때문임
else:
self.change_node = self.current_node.right
self.change_node_parent = self.current_node.right
while self.change_node.left != None:
self.change_node_parent = self.change_node
self.change_node = self.change_node.left
if self.change_node.right != None:
self.change_node_parent.left = self.change_node.right
else:
self.change_node_parent.left = None
self.parent.right = self.change_node
self.change_node.left = self.current_node.left
self.change_node.right = self.current_node.right
5.5.5. 파이썬 전체 코드 구현
class Node:
def __init__(self, value):
self.value = value
self.left = None
self.right = None
class NodeMgmt:
def __init__(self, head):
self.head = head
def insert(self, value):
self.current_node = self.head
while True:
if value < self.current_node.value:
if self.current_node.left != None:
self.current_node = self.current_node.left
else:
self.current_node.left = Node(value)
break
else:
if self.current_node.right != None:
self.current_node = self.current_node.right
else:
self.current_node.right = Node(value)
break
def search(self, value):
self.current_node = self.head
while self.current_node:
if self.current_node.value == value:
return True
elif value < self.current_node.value:
self.current_node = self.current_node.left
else:
self.current_node = self.current_node.right
return False
def delete(self, value):
searched = False
self.current_node = self.head
self.parent = self.head
while self.current_node:
if self.current_node.value == value:
searched = True
break
elif value < self.current_node.value:
self.parent = self.current_node
self.current_node = self.current_node.left
else:
self.parent = self.current_node
self.current_node = self.current_node.right
if searched == False:
return False
if self.current_node.left == None and self.current_node.right == None:
if value < self.parent.value:
self.parent.left = None
else:
self.parent.right = None
elif self.current_node.left != None and self.current_node.right == None:
if value < self.parent.value:
self.parent.left = self.current_node.left
else:
self.parent.right = self.current_node.left
elif self.current_node.left == None and self.current_node.right != None:
if value < self.parent.value:
self.parent.left = self.current_node.right
else:
self.parent.right = self.current_node.right
elif self.current_node.left != None and self.current_node.right != None:
if value < self.parent.value:
self.change_node = self.current_node.right
self.change_node_parent = self.current_node.right
while self.change_node.left != None:
self.change_node_parent = self.change_node
self.change_node = self.change_node.left
if self.change_node.right != None:
self.change_node_parent.left = self.change_node.right
else:
self.change_node_parent.left = None
self.parent.left = self.change_node
self.change_node.right = self.current_node.right
self.change_node.left = self.current_node.left
else:
self.change_node = self.current_node.right
self.change_node_parent = self.current_node.right
while self.change_node.left != None:
self.change_node_parent = self.change_node
self.change_node = self.change_node.left
if self.change_node.right != None:
self.change_node_parent.left = self.change_node.right
else:
self.change_node_parent.left = None
self.parent.right = self.change_node
self.change_node.right = self.current_node.right
self.change_node.left = self.current_node.left
return True
5.5.6. 파이썬 전체 코드 테스트
- random 라이브러리 활용
- random.randint(첫번째 숫자, 마지막 숫자): 첫번째 숫자부터 마지막 숫자 사이에 있는 숫자를 랜덤하게 선택해서 리턴
- 예: random.randint(0, 99): 0에서 99까지 숫자중 특정 숫자를 랜덤하게 선택해서 리턴해줌
import random
bst_nums = set()
while len(bst_nums) != 100:
bst_nums.add(random.randint(0, 999))
head = Node(500)
binary_tree = NodeMgmt(head)
for num in bst_nums:
binary_tree.insert(num)
for num in bst_nums:
if binary_tree.search(num) == False:
print ('search failed', num)
delete_nums = set()
bst_nums = list(bst_nums)
while len(delete_nums) != 10:
delete_nums.add(bst_nums[random.randint(0, 99)])
for del_num in delete_nums:
if binary_tree.delete(del_num) == False:
print('delete failed', del_num)
6. 이진 탐색 트리의 시간 복잡도와 단점
6.1. 시간 복잡도 (탐색시)
- depth (트리의 높이) 를 h라고 표기한다면, O(h)
- n개의 노드를 가진다면, $h = log_2{n} $ 에 가까우므로, 시간 복잡도는 O(logn)
- 참고: 빅오 표기법에서 logn 에서의 log의 밑은 10이 아니라, 2입니다.
- 한번 실행시마다, 50%의 실행할 수도 있는 명령을 제거한다는 의미. 즉 50%의 실행시간을 단축시킬 수 있다는 것을 의미함
6.2. 이진 탐색 트리 단점
- 평균 시간 복잡도는 O(logn) 이지만,
- 이는 트리가 균형잡혀 있을 때의 평균 시간복잡도이며,
- 다음 예와 같이 구성되어 있을 경우, 최악의 경우는 링크드 리스트 등과 동일한 성능을 보여줌 (O(n))