유니티 숙련주차 개인과제 회고 (2023.09.22)

최장범·2023년 9월 22일
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들어가기 앞서

벌써 내배캠을 시작한지도 한달 하고도 3주차가 되어간다. 그 동안 많은 경험을 하고 그만큼 또 많은 것들을 배웠는데 이번주차 개인과제를 통해 본인이 얼마나 성장했는지를 다시한번 알아보자.


Unity (유니티)

유니티라는 게임 개발 툴을 다루면서 이해하게 된 것들

  • 씬 개념
    -원래 씬이라는 것 자체에 대한 이해도 어려웠고 그러다보니 개인과제뿐 아니라 협력을 할 때에도 어려움이 많이 있었던 부분이다.
  • 스크립트
    -스크립트와 오브젝트를 어떻게 어디에다가 연결을 해야 본인이 원하는 동작을 구현하는지에 대해 배우게 되었다.
  • 유니티에서 제공하는 툴들
    -TextMeshPro
    -Audio Mixer
    -Window창에서 볼수 있는 많은 종류의 도구들
  • 유니티에서 협업하는법
  • 버튼, 토글, 패널,텍스트 등등 기능을 연결해서 사용하는 것들
  • Prefabs

C#

  • Inheritance (상속)
  • 데이터 타입
  • 조건문과 반복문
    -특히, foreach문
  • 클래스
  • Array & List
  • Dictionary
  • singleton
    등등 에 대해 개념으로만이 아니라 실제로 사용해보면서 어떤구조로 이 개념이 돌아가는지에 대해 이해하게 되었습니다.

한 줄 생각

  • 새로운 것을 더 많이 배움과 동시에, 배워서 알게된 것들을 자주 사용해보고 실제 코딩을 하면서 익히고 잊지않도록 하자.

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