'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.
게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.
뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.
먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.
만약 벽이나 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.
만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.
만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다. 즉, 몸길이는 변하지 않는다.
사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초에 끝나는지 계산하라.
from sys import stdin; input = stdin.readline
from collections import deque
def tuple_change(t): # 튜플값 첫번째는 int, 두번째는 str값이기에 변환
a, b = t.strip().split()
return (int(a), b,)
dr = [(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)]
now_d = 0
timer = 0
N = int(input())
apples = [tuple(map(int, input().split())) for _ in range(int(input()))] # 전체 사과 위치 받기
nxt = [tuple_change(input()) for _ in range(int(input()))] # 방향 전환하는 위치 받기
next = deque(nxt)
dummy = deque()
dummy.append((1,1,))
while dummy:
if next and next[0][0] == timer: # 방향 이동 체크
now_d += 1 if next[0][1] == 'D' else -1
next.popleft()
timer += 1
x, y = dummy[-1]
dx, dy = dr[now_d%4]
nx, ny = x + dx, y + dy
if nx < 1 or nx > N or ny < 1 or ny > N or (nx, ny,) in dummy: # 벽에 부딪히거나 내 몸이면, 끝내기
break
if (nx,ny,) in apples: # 사과 먹었는지 판별
apples.remove((nx,ny,))
dummy.append((nx,ny,))
else: # 사과 없으면, 꼬리 줄이기
dummy.append((nx,ny,))
dummy.popleft()
print(timer)