
웹어플리케이션
- 웹 어플케이션은 보통 여러 고객이 동시에 요청을 한다.
- 스프링이 없는 순수한 DI컨테이너인 AppConfig는 요청을 할 때 마다 객체를 새로 생성하여 메모리 낭비가 심함
@Test
@DisplayName("스프링 없는 순수한 DI 컨테이너")
void pureContainer() {
AppConfig appConfig = new AppConfig();
MemberService memberService1 = appConfig.memberService();
MemberService memberService2 = appConfig.memberService();
System.out.println("memberService1" + memberService1);
System.out.println("memberService2" + memberService2);
Assertions.assertThat(memberService1).isNotSameAs(memberService2);
}
- 이를 해결하기 위하여 해당 객체가 1개만 생성되고 공유하도록 설계하는 것을 싱글톤 패턴이라고 함
싱글톤 패턴
- 클래스의 인스턴스가 딱 1개만 생성되는 것을 보장하는 디자인 패턴
- 객체 인스턴스를 2개 이상 생성하지 못하도록 막아야 함 private 생성자를 사용해서 외부에서 임의로 new 키워드를 사용하지 못하도록 막아야 한다
- SingletonService
public class SingletonService {
private static final SingletonService instance = new SingletonService();
public static SingletonService getInstance() {
return instance;
}
private SingletonService() {
}
public void logic() {
System.out.println("싱글톤 객체 로직 호출");
}
}
@Test
@DisplayName("싱글톤 패턴을 적용한 객체 사용")
void singletonServiceTest() {
SingletonService singletonService1 = SingletonService.getInstance();
SingletonService singletonService2 = SingletonService.getInstance();
System.out.println("singletonService1" + singletonService1);
System.out.println("singletonService2" + singletonService2);
Assertions.assertThat(singletonService1).isSameAs(singletonService2);
}
- 장점
- 싱글톤 패턴을 적용하면 이미 만들어진 객체를 공유해서 효율적으로 사용할 수 있음
- 단점
- 싱글톤 패턴을 구현하는 코드 자체가 많이 들어감
- 의존관계상 클라이언트가 구체 클래스에 의존함 -> DIP 위반
- 클라이언트가 구체 클래스에 의존해서 OCP 원칙을 위반할 가능성이 높음
- 테스트하기 어려움
- 내부 속성을 변경하거나 초기화 하기 어려움
- private 생성자로 자식 클래스를 만들기 어려움
- 유연성이 떨어짐
- 안티패턴으로 불리기도함