기초적인 http message 구조/network
인터넷 연결이 필수적인 앱 등에서 그 구조를 사용자와 상호작용하는 client
와 앱에 필요한 리소스를 전달해주는 server
이 두 가지로 나눠놓은 것을 2-Tier architecture 혹은 클라이언트-서버 아키텍처라고 부른다.
그리고 여기에 더해서 리소스를 따로 저장해놓는 데이터베이스
를 추가해 3-Tier architecture 라고 부른다.
이 3가지 부분을 프론트앤드, 백앤드 두 영역으로 나눌 수 있다.
웹 앱 아키텍처에서는 클라이언트와 서버가 서로 HTTP라는 프로토콜을 이용해 통신한다. HTTP를 통해 주고받는 메시지를 'HTTP 메시지'라고 한다.
서버의 리소스에 접근할 수 있는 접점
일종의 메뉴판
REUD
URL : Uniform Resource Locator, 네트워크 상에서 웹 페이지, 이미지, 동영상 등의 파일이 위치한 정보를 나타낸다.
scheme, hosts, url-path로 구분된다.
명칭 | 설명 | |
---|---|---|
file:// , http:// , https:// | scheme | 통신 프로토콜 |
127.0.0.1 , www.google.com | hosts | 웹 페이지, 이미지, 동영상 등의 파일이 위치한 웹 서버, 도메인 또는 ip |
:80 , :443 , :3000 | port | 웹 서버에 접속하기 위한 통로 |
/search , /Users/username/Desktop | url-psth | 웹 서버의 루트 디렉토리로부터 웹 페이지, 이미지, 동영상 등의 파일 위치까지의 경로 |
q=Javascript | query | 웹 서버에 전달하는 추가 질문 |
URI : Uniform Resource Identifier, 일반적으로 URL의 기본요소인 scheme, hosts, url-path에 더해 query, fragment를 포함
fragment는 일종의 북마크 기능을 수행하며 URL에 fragment(#
)와 특정 HTML요소의 id를 전달하면 해당 요소가 있는 곳으로 스크롤을 이동할 수 있다.
IP address: 네트워크에 연결된 특정 PC의 주소를 나타내는 체계
localhost
, 127.0.0.1
: 현재 사용 중인 로컬 PC0.0.0.0
, 255.255.255.255
: broadcast address, 로컬 네트위크에 접속된 모든 장비와 소통하는 주소, 서버에서 접근 가능 ip주소를 broadcast address로 지정하면, 모든 기기에서 서버에 접근 가능port : ip주소가 가리키는 PC에 접속할 수 있는 통로(채널)
포트번호는 0~65535 까지 존재 0~1024 까지는 주요 통신을 위한 규약에 따라 정해져 있다.
잘 알려진 포트의 경우는 생략이 가능하나 임시포트는 반드시 포트번호를 포함해야한다.
도메인 : 웹 브라우저를 통해 특정 사이트에 진입할 떄 IP주소 대신 사용가능한 주소가 있다. IP주소가 도로명 주소라면, 도메인 이름은 해당 주소 건물의 상호로 볼 수 있다.
localhost
를 제외한 모든 도메인 이름은 일정 기간동안 대여해 사용한다.
DNS : Domain Name System, 호스트의 도메인 이름을 IP주소로 변환하거나 반대의 경우를 수행할 수 있도록 개발된 데이터베이스 시스템.
HTTP Messages는 클라이언트와 서버 사이에서 데이터가 교환되는 방식
몇 줄의 텍스트 정보로 구성.(구성 파일, API, 기타 인터페이스에서 HTTP Messages를 자동으로 완성)
구조
1. start line(status line) : 요청이나 응답의 상태를 나타낸다.
2. HTTP headers : 요청을 지정하거나, 메시지에 포함된 본문을 절명하는 헤거의 집합
3. empty line : 헤더와 본문을 구분하는 빈 줄
4. body : 요청과 관련된 데이터나 응답과 관련된 데이터 또는 문서를 포함. 요청과 응답의 유형에 따라 선택적으로 사용
Stateless : HTTP로 클라이언트와 서버가 통신을 주고받는 과정에서 HTTP는 클라이언트나 서버의 상태를 확인하지 않는다. 클라이언트에서 발생한 사용자 상호작용에 대한 모든 상태를 HTTP통신이 추적하지 않는다. 필요에 따라 쿠키-세션, API 등을 통해 상태를 확인할 수 있다. HTTP의 가장 큰 특징
두 가지 유형
'?'
와 쿼리 문자열이 붙는 절대 경로. GET, POST, HEAD, OPTIONS 등의 method와 함께 사용POST / HTTP 1.1
GET /background.png HTTP/1.0
HEAD /test.html?query=alibaba HTTP/1.1
OPTIONS /anypage.html HTTP/1.0
GET http://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Messages HTTP/1.1
CONNECT developer.mozilla.org:80 HTTP/1.1
OPTIONS
와 함께 *
하나로 서버 전체를 표현OPTIONS * HTTP/1.1
Header-Name(대소문자 구분이 없는 문자열): value
General headers
: 메시지 전체에 적용되는 헤더, body를 통해 전송되는 데이터와는 관련이 없다.Request headers
: fetch를 통해 가져올 리소스나 클라이언트 자체에 대한 자세한 정보를 포함하는 헤더를 의미. User-Agent, Accept-Type, Accept-Language와 같은 헤더는 요청을 보다 구체화한다. Referer처럼 컨텍스트를 제공하거나 If-None과 같이 조건에 따라 제약을 추가할 수 있다.Representation headers
: 이전에는 Entity headers로 불렸으며, body에 담긴 리소스의 정보(콘텐츠 길이, MIME 타입 등)를 포함하는 헤더
Body : 요청의 본문은 HTTP Messages 구조의 마지막에 위치하며, GET, HEAD, DELETE, OPTIONS처럼 서버에 리소스를 요청하는 경우에는 필요하지 않다. POST나 PUT과 같은 일부 요청은 데이터를 업데이트하기 위해 body를 사용한다.
Responses(응답) : 서버가 클라이언트에게 보내는 메시지
HTTP/1.1 404 Not Found
General headers
: 메시지 전체에 적용되는 헤더, body를 통해 전송되는 데이터와는 관련이 없다.Response headers
: 위치 또는 서버 자체에 대한 정보(이름, 버전 등)와 같이 응답에 대한 부가적인 정보를 갖는 헤더. Vary, Accept-Ranges와 같이 상태 줄에 넣기에는 공간이 부족했던 추가 정보를 제공한다.Representation headers
: 이전에는 Entity headers로 불렸으며, body에 담긴 리소스의 정보(콘텐츠 길이, MIME 타입 등)를 포함하는 헤더
Asynchronous JavaScript And XMLHttpRequest의 약자로, JavaScript, DOM, Fetch, XMLHttpRequest, HTML 등의 다양한 기술을 사용하는 웹 개발 기법이다.
가장 큰 특징은, 웹 페이지에 필요한 부분에 필요한 데이터만 비동기적으로 받아와 화면에 그려낼수 있다는 점이다.
AJAX의 두 가지 핵심기술 : javascript와 DOM, fetch
전통적인 웹 앱은 <form>
태그를 이용해 서버에 요청을 보내고 응답으로 새로운 페이지를 제공받아야 했지만(페이지를 이동해야 했지만),
Fetch를 사용해 페이지를 이동하지 않아도 필요한 데이터를 받아올 수 있게 됐다. Fetch는 서버의 응답을 비동기적으로 받아 페이지를 계속 사용할 수 있고, javascript 에서 DOM을 사용해 조작할 수 있기 때문에, Fetch로 필요한 데이터만 가져와 DOM에 적용시켜 새로운 페이지로 이동하지 않고, 기존 페이지에서 필요한 부분만 변경할 수 있다.
AJAX의 장점
서버에서 HTML을 완성하여 보내주지 않아도 웹페이지를 만들 수 있다.
이전에는 서버에서 HTML을 완성하여 보내주어야 화면에 렌더링을 할 수 있었지만, AJAX를 사용하면 서버에서 완성된 HTML을 보내주지 않아도 필요한 데이터를 비동기적으로 가져와 브라우저에서 화면의 일부만 업데이트하여 렌더링 할 수 있다.
표준화된 방법
이전에는 브라우저마다 다른 방식으로 AJAX를 사용했으나, XHR이 표준화되면서부터 브라우저에 상관없이 AJAX를 사용할 수 있게 되었다.
유저 중심 앱 개발
AJAX를 사용하면 필요한 일부분만 렌더링하기 때문에 빠르고 더 많은 상호작용이 가능한 앱을 만들 수 있다.
더 작은 대역폭
이전에는 서버로부터 완성된 HTML 파일을 받아와야 했기 때문에 한 번에 보내야 하는 데이터의 크기가 컸지만, AJAX에서는 필요한 데이터를 텍스트 형태(JSON, XML 등)로 보내면 되기 때문에 비교적 데이터의 크기가 작다.
AJAX의 단점
Search Engine Optimization(SEO)에 불리
처음 받는 HTML파일에는 데이터를 채우기 위한 틀만 작성되어있는 경우가 많아 HTML파일에는 데이터가 없고 뼈대만 있기 때문에 검색엔진에서 주목받기가 힘들다.
뒤로가기 문제
일반적으로 사용자는 뒤로가기 버튼을 누르면 이전 상태로 돌아갈 거라고 생각하지만 AJAX는 이전 상태를 기억하지 않기 때문에 사용자가 의도한 대로 동작하지 않는다. 그래서 뒤로가기 등의 기능 구현을 위해선 History API를 별도로 사용해야 한다.
SSR(Server Side Rendering) : 웹 브라우저가 아닌 서버에서 렌더링을 진행하고 렌더링 한 웹 페이지를 브라우저로 전송하는 방법
1번 이후 사용자는 브라우저에 렌더링된 페이지를 볼 수 있으나, js파일이 컴파일 완료 될 때까지 조작을 할 수는 없다.
* SEO가 우선순위인 경우, 일반적으로 SSR을 사용한다. * 웹 페이지의 첫 화면 렌더링이 빠르게 필요한 경우, 단일 파일 용량이 작은 SSR이 적합하다. * 웹 페이지가 사용자와 상호작용이 적은 경우
CSR(Client Side Rendering) : 클라이언트에서 렌더링을 진행하는 방법
1번 이후 2번이 완료 될때까지 사용자는 로딩화면 혹은 placeholder를 보게된다.
SEO가 우선순위가 아닌 경우
SSR, CSR 차이점
가장 큰 차이는 렌더링의 위치이다. SSR은 서버에서 페이지를 렌더링하고, CSR은 브라우저(클라이언트)에서 페이지를 렌더링한다. CSR은 사용자가 다른 경로를 요청할 떄마다 페이지를 새로고침하지 않고, 동적으로 라우팅을 관리한다.
참고 사이트
코드 스테이츠
Medium-Alex Grigoryan-The Benefits of Server Side Rendering Over Client Side Rendering
MDN-HTTP-HTTP 메시지