플레이어 혹은 성문의 HP가 0이되면 게임오버
맵에서 10분동안 성문을 지키며 살아 남으면 이기는 게임 성문 -> 맵 정중앙의 넥서스
자동으로 제일 가까운 몬스터 공격
점점 피가 많거나 수가 많은 몬스터들이 등장
플레이어 강화 수단
범위에 적이 나타나면 총알을 생성
적에게 맞으면 어떤 적인지 확인하고 차등 HP 감소
레벨에 따라 스탯 계산
기본 공격 종류?
피격 적의 일정 범위안에 있으면 튕김(데미지 감소)
총알을 맞으면 캐릭터 스탯 확인 후 대미지
공격 모션
기본 근접 몹, 궁수, 상위 근접 몹, 마법사, 보스
기본 근접 몹, 마법사 -> 플레이어 공격
상위 근접 몹, 궁수 -> 성문 공격
보스 -> 성문이 가까우면(?) 성문 아니면 플레이어 공격 (스턴이나 그로기 패턴) 5분 10분
궁수 -> 플레이어가 가까이 오면 근접 공격?
보스 -> 딜레이가 짧은 약한 공격 추가?
팩토리의 구분화 또는 몬스터 등장 확률 조정
기본 근접 몹 70%
궁수 15%
박치기 10%
마법사 5%
->몹이 죽으면 일정 확률 등장(보스는 확정, 체력 아이템이 나오는 장소?)
체력 회복 아이템(하트?) -> 플레이어의 체력 일정 수치 회복 계란?
체력 회복 아이템(망치) -> 성문의 체력 일정 수치 회복(고려중)
공격 속도 증가 아이템 맥주?
공격력 증가 아이템
공격 아이템? 일시적 효과?
폰을 따라다닌다
블랙보드, 비헤비어트리
공격 모션
플레이어 제외 제일 가까운 액터를 찾아 이동
레벨업 -> 공격력 += 0.2, 공속 *= 0.98
체력, 공속,
현재 레벨 * 2 = 레벨업을 위해 필요한 경험치
맥스 체력이 오른다.
레벨업 하면 추가 스탯 선택하는 것까지만 만들고 RPG 개발에 집중하도록 한다.
다크소울류 FPS
그냥 다 어려움 발로 + 배그 (무빙치면 탄퍼짐 + )
이거 얼마전에 나온 그거 아닌가 헬 다이버즈 전에 나온 RPG형 FPS -> 퍼스트 디센던트