발사체 BP_projetile을 생성, 블루프린트 작업을 통해 액터가 스폰하고 임펄스를 받을 수 있도록 설정해준다.SpawnActor를 통해 발사체를 x : 60, y : 0, z : 120에 스폰되도록 설정해주고 Add Impulse를 생성하여 위쪽으로 600의 힘을
에셋을 가져온 뒤 캐릭터 커스터마이징 맵이 될 러닝 킷과 캐릭터가 될 에셋을 가져와 구성해주었다. 캐릭터 에셋에 내장되어있는 기본 삼인칭 캐릭터에서 자손을 만든뒤 카메라를 오른쪽 왼쪽으로 움직일 수 없었던 부분을 수정해주었다. 언리얼 기본 캐릭터에서 다른 메시로

에셋 팩 MedievalDungeon을 활용하여 지하로 향하는 던전 맵을 만들어 주었다.각각 던전, 계단, 복도, 묘실로 분류하여 파일화해주었다.맵에 디렉셔널 라이트를 추가하고 스카이 라이트와 엔진 콘텐츠로 주어지는 BP_Sky_Sphere를 추가하였다.스포이드 버튼을
액터 블루프린트인 ComponentsActor를 생성하고 루트 컴포넌트를 캡슐 컴포넌트로 지정, StaticMeshComponent를 두 개 생성하여 연결하였고 각각 탱크의 베이스와 터렛부분을 담당하도록 만들어주었다.
슈팅게임 만들기
ProjectS는 나만의 게임을 만들어보기 위해 시작한 프로그램이다.ProjectS는 디펜스 게임으로 성으로 몰아쳐오는 적들에게서 성과 플레이어 본인을 지켜내는 게임이다.이 글은 게임을 만드는 과정과 그 안에서 생겨나는 크고 작은 문제점들을 기록하고 어떻게 해결했는지를
MegaMan은 2D슈팅액션게임이다. Assets 텍스쳐 파일의 필터를 Nearest로 변경 텍스쳐 파일만 있다면 규격에 맞게 캐릭터 자르고 플립북 작성, 초당 프레임 조절 JSON파일이 있다면 플립북 작성, 초당 프레임 조절만 하면되고 파일을 자동 정리해준다. C

언리얼에서 인벤토리 시스템을 구축한다.