여러 타입 중에 하나가 될 수 있는 값
function padLeft(value: string, padding: string | number)
유니언에 있는 모든 타입에 공통인 멤머들에만 접근 가능
// @errors: 2339
interface Bird {
fly(): void;
layEggs(): void;
}
interface Fish {
swim(): void;
layEggs(): void;
}
declare function getSmallPet(): Fish | Bird;
let pet = getSmallPet();
pet.layEggs();
// 두 개의 잠재적인 타입 중 하나에서만 사용할 수 있습니다.
pet.swim();
// 'Fish | Bird' 형식에 'swim' 속성이 없습니다.
// 'Bird' 형식에 'swim' 속성이 없습니다.ts(2339)
// @errors: 2339
type NetworkLoadingState = {
state: "loading";
};
type NetworkFailedState = {
state: "failed";
code: number;
};
type NetworkSuccessState = {
state: "success";
response: {
title: string;
duration: number;
summary: string;
};
};
// ---생략---
type NetworkState =
| NetworkLoadingState
| NetworkFailedState
| NetworkSuccessState;
function networkStatus(state: NetworkState): string {
// 현재 TypeScript는 셋 중 어떤 것이
// state가 될 수 있는 잠재적인 타입인지 알 수 없습니다.
// 모든 타입에 공유되지 않는 프로퍼티에 접근하려는 시도는
// 오류를 발생시킵니다.
state.code;
// state에 swtich문을 사용하여, TypeScript는 코드 흐름을 분석하면서
// 유니언 타입을 좁혀나갈 수 있습니다.
switch (state.state) {
case "loading":
return "Downloading...";
case "failed":
// 여기서 타입은 NetworkFailedState일 것이며,
// 따라서 `code` 필드에 접근할 수 있습니다.
return `Error ${state.code} downloading`;
case "success":
return `Downloaded ${state.response.title} - ${state.response.summary}`;
}
}
여러 타입을 하나로 결합하여 하나의 단일 타입을 얻는 것
믹스인: 여러 클래스의 기능을 결합하여 새로운 클래스를 생성하는 디자인 패턴