UML은 시스템 분석 설계, 구현 등 시스템 개발 과정에서 시스템 개발자와 고객 또는 개발자 상호간의 의사소통이 원활하게 이루어지도록 표준화한 대표적인 객체지향 모델링 언어이다.
모델링 언어 = 우리가 만들고자 하는 것을 시각으로 표현할 수 있는 표기법 도구 등을 의미
사물은 모델을 구성하는 가장 중요한 기본 요소로, 다이어그램 안에서 관계가 형성될 수 있는 대상들을 말한다.
구조 사물(Structural Things)
- 시스템의 개념적, 물리적 요소를 표현
- Class, Use Case, Component, Node 등
행동 사물(Behavioral Things)
- 시간과 공간에 따른 요소들의 행위를 표현
- 상호작용(Interaction), 상태 머신(State Machine)등
그룹 사물(Grouping Things)
- 요소들을 그룹으로 묶어서 표현
- 패키지(Package)
주해 사물(Annotation Things)
- 부가적인 설명이나 제약조건 등을 표현
- 노트(Note)
관계는 사물과 사물 사이의 연관성을 표현하는 것으로, 연관 관계, 집합 관계, 포함 관계, 일반화 관계, 의존 관계, 실체화 관계 등이 있다.
연관 관계는 2개 이상의 사물이 서로 관련되어 있음을 표현한다.
1: 1개의 객체가 연관되어 있다.
n: n개의 객체가 연관되어 있다.
0..1: 연관된 객체가 없거나 1개만 존재한다.
0..* 또는 *: 연관된 객체가 없거나 다수일 수 있다.
1..*: 연관된 객체가 적어도 1개 이상이다.
n..*: 연관된 객체가 적어도 n개 이상이다.
n..m: 연관된 객체가 최소 n개에서 최대 m개이다.
집합 관계는 하나의 사물이 다른 사물에 포함되어 있는 관계를 표현한다.
포함 관계는 집합 관계의 특수한 형태로, 포함하는 사물의 변화가 포함되는 사물에게 영향을 미치는 관계를 표현한다.
일반화 관계는 하나의 사물이 다른 사물에 비해 더 일반적인지 구체적인지를 표현한다.
의존 관계는 연관 관계와 같이 사물 사이에 서로 연관은 있으나 필요에 의해 서로에게 영향을 주는 짧은 시간 동안만 연관을 유지하는 관계를 표현한다.
실체화 관계는 사물이 할 수 있거나 해야 하는 기능(오퍼레이션, 인터페이스)으로 서로를 그룹화 할 수 있는 관계를 표현한다.
다이어그램은 사물과 관계를 도형으로 표현한 것이다.
Class Diagram
- 클래스와 클래스가 가지는 속성, 클래스 사이의 관계를 표현한다.
- 시스템의 구조를 파악하고 구조상의 문제점을 도출할 수 있다.
Object Diagram
- 클래스에 속한 사물(객체)들, 즉 Instance를 특정 시점의 객체와 객체 사이의 관계로 표현한다.
- 럼바우(Rumbaugh) 객체지향 분석 기법에서 객체 모델링에 활용된다.
Component(요소) Diagram
- 실제 구현 모듈인 컴포넌트 간의 관계나 컴포넌트 간의 인터페이스를 표현한다.
- 구현 단계에서 사용되는 다이어그램이다.
Deployment Diagram
- 결과물, 프로세스, 컴포넌트 등 물리적 요소들의 위치를 표현한다.
- 노드와 의사소통(통신) 경로로 표현한다.
- 구현 단계에서 사용되는 다이어그램이다.
Composite Structure Diagram
- 클래스나 컴포넌트가 복합 구조를 갖는 경우 그내부 구조를 표현한다.
Package Diagram
- 유스케이스나 클래스 등의 모델 요소들을 그룹화한 패키지들의 관계를 표현한다.
Use Case Diagram
- 사용자의 요구를 분석하는 것으로 기능 모델링 작업에 사용한다.
- 사용자(Actor)와 사용 사례(Use Case)로 구성되며, 사용 사례 간에는 여러 형태의 관계로 이루어진다.
Sequence Diagram
- 상호 작용하는 시스템이나 객체들이 주고받는 메시지를 표현했다.
Communication Diagram
- 순차 다이어그램과 같이 동작에 참여하는 객체들이 주고받는 메시지를 표현하는데 메시지뿐만 아니라 객체들 간의 연관까지 표현한다.
State Diagram
- 하나의 객체가 자신이 속한 클래스의 상태 변화 혹은 다른 객체와의 상호 작용에 따라 상태가 어떻게 변화하는지를 표현한다.
- 럼바우(Rumbaugh) 객체지향 분석 기법에서 동적 모델링에 활용된다.
Rumbaugh
소프트웨어 구성 요소를 그래픽 표기법을 이용하여 모델링하는
객체지향 분석(Object-oriented Analysis) 기법
Activity Diagram
- 시스템이 어떤 기능을 수행하는지 객체의 처리 로직이나 조건에 따른 처리 흐름을 순서에 따라 표현한다.
Interaction Overview Diagram
- 상호작용 다이어그램 간의 제어 흐름을 표현한다.
Timing Diagram
- 객체 상태 변화와 시간 제약을 명시적으로 표현했다.
스테레오 타입은 UML에서 표현하는 기본 기능 외에 추가적인 기능을 표현하기 위해 사용한다.
<<include>>
연결된 다른 UML 요소에 대해 포함 관계에 있는 경우
<<extend>>
연결된 다른 UML 요소에 대해 확장 관계에 있는 경우
<<interface>>
인터페이스를 정의하는 경우
<<exception>>
예외를 정의하는 경우
<<constructor>>
생성자 역할을 수행하는 경우