사용자 인터페이스는 사용자와 시스템 간의 상호작용이 원활하게 이뤄지도록 도와주는 장치나 소프트웨어를 의미한다.
사용자 인터페이스의 세 가지 분야
- 정보 제공과 전달을 위한 물리적 제어에 관한 분야
- 컨텐츠의 상세적인 표현과 전체적인 구성에 대한 분야
- 모든 사용자가 편리하고 간편하게 사용하도록 하는 기능에 관한 분야
사용자 인터페이스는 상호작용의 수단 및 방식에 따라 다음과 같이 구분된다.
CLI(Command Line Interface)
명령과 출력이 텍스트 형태로 이뤄지는 인터페이스
GUI(Graphical User Interface)
아이콘이나 메뉴를 마우스로 선택하여 작업을 수행하는 그래픽 환경의 인터페이스
NUI(Natural User Interface)
사용자의 말이나 행동으로 기기를 조작하는 인터페이스
VUI(Voice User Interface)
사람의 음성으로 기기를 조작하는 인터페이스
OUI(Organic User Interface)
모든 사물과 사용자 간의 상호작용을 위한 인터페이스로, 소프트웨어가 아닌 하드웨어 분야에서 사물 인터넷, 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등과 함께 대두되고 있다.
사용자 인터페이스의 기본 원칙에는 직관서으 유효성, 학습성, 유연성이 있다.
사용자 인터페이스를 설계할 때, 고려할 사항은 사용자 중심, 사용성, 일관성, 단순성, 결과 예측 가능, 가시성, 심미성, 표준화, 접근성, 명확성, 오류 발생 해결 등이다.
사용자 중심
사용자가 쉽게 이해하고 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공하며, 실사용자에 대한 이해가 바탕이 되어야 한다.
사용성
사용자가 소프트웨어를 얼마나 빠르고 쉽게 이해할 수 있는지, 얼마나 편리하고 효율적으로 사용할 수 있는지를 말하는 것으로, 사용자 인터페이스 설계시 가장 우선적으로 고려해야 한다.
일관성
버튼이나 조작 방법 등을 일관성 있게 제공하므로 사용자가 쉽게 기억하고 습득할 수 있게 설계해야 한다.
단순성
조작 방법을 단순화시켜 인지적 부담을 감소시켜야 한다.
결과 예측 가능
작동시킬 기능만 보고도 결과를 미리 예측할 수 있게 설계해야 한다.
가시성
메인 화면에 주요 기능을 노출시켜 최대한 조작이 쉽도록 설계해야 한다.
심미성
디자인적으로 완성도 높게 글꼴이나 색상을 적용하고 그래픽 요소를 배치하여 가독성을 높일 수 있도록 설계해야 한다.
표준화
기능 구조와 디자인을 표준화하여 한 번 학습한 이후에는 쉽게 사용할 수 있도록 설계해야 한다.
접근성
사용자의 연령, 성별, 인종 등 다양한 계층이 사용할 수 있도록 설계해야 한다.
명확성
사용자가 개념적으로 쉽게 인지할 수 있도록 설계해야 한다.
오류 발생 해결
오류가 발생하면 사용자가 쉽게 인지할 수 있도록 설계해야 한다.
사용자 인터페이스 개발 시스템이 가져야 할 기능은 다음과 같다.
모바일 기기에서 사용하는 NUI 인터페이스에 속하지 않는 것은 무엇인가?
1. Pinch
2. Press
3. Flow
4. Flick
모바일 기기에서 사용하는 행동에는 Tap(누르기), Double Tap(두 번 누르기), Drag(누른 채 움직임), Pan(누른 채 계속 움직임), Press(오래 누르기), Flick(빠르게 스크롤), Pinch(두 손가락으로 넓히기/좁히기)등이 있다.