UGameInstanceSubsystem

Clear·2025년 2월 15일

EPortfolio docs

  • 게임이 실행되는 동안 지속되는 객체로, UGameInstance에 종속됩니다.
  • 일반적으로 세션 관리, 네트워크 상태 유지, 전역 데이터 저장 등의 용도로 사용됩니다.
  • 게임이 완전히 종료되기 전까지 재사용 가능하므로 레벨 변경 시에도 유지됩니다
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