언리얼 엔진에서 개별 플레이어의 화면, 입력, 상태를 관리하는 클래스입니다.
template <typename TSubsystemClass> static FORCEINLINE TSubsystemClass* GetSubsystem(const ULocalPlayer* LocalPlayer) { if (LocalPlayer) { return LocalPlayer->GetSubsystem<TSubsystemClass>(); } return nullptr; }TSubsystemClass 유형의 서브 시스템을 가져옵니다.